EA готова внедрять динамическую настройку сложности в ММО-проекты
Electronic Arts разрабатывает новые алгоритмы подбора матчей в мультиплеерных тайтлах. Технология будет подстраиваться под текущий уровень мастерства геймера и облегчать ему победу после нескольких неудачных схваток.
Метод назвали «динамической настройкой сложности», (Dynamic difficulty adjustment, DDA).
Цель данной системы — мотивировать игроков проводить в игре больше времени и не давать им бросить тайтл из-за разочарования и скуки.
На разработки Electronic Arts обратил внимание независимый игровой журналист и видеоблогер YongYea. Он разыскал патентную документацию по DDA и разобрал ее в обзоре на YouTube.
Патентные документы системы DDA размещена на сайте цифровой библиотеки ACM и доступны обладателям платной подписки на данный ресурс. Авторами работы указаны 5 сотрудников EA.
В общей информации о работе сказано, что описанная система была успешно протестирована в нескольких мультиплеерных играх издательства Electronic Arts, но в каких именно — не уточняется.
Согласно этим данным, с помощью DDA исследовали смогли повысить уровень вовлеченности игроков на 9%. Также там сказано, что повышение вовлеченности не оказало эффекта на доходность игры.
Кроме того, в исследовании говорится, что работу системы DDA можно сделать незаметной для пользователей.
Тем не менее, пока что нет никаких подтверждений, что Electronic Arts уже применяет данные алгоритмы в своих играх или готовит их внедрение в ближайшее время.
Также по теме: