Итоги 2017: Алексей Трушков из Playrix о главном за год
Бренд-евангелист компании Playrix Алексей Трушков рассказал App2Top.ru, как прошел для него уходящий год.
Лелик Трушков
Как прошел 2017 год для вас?
Это был интересный и динамичный год. Год полный новых знакомств, челленджей и интересных начинаний.
Я теснее познакомился с региональным геймдевом и был приятно удивлен. Гостеприимный Ростов-на-Дону, добродушный Новосибирск, Петрозаводск и другие города собирают не просто любителей потрещать об играх, а строят настоящие профессиональные сообщества. Отдельно хочется отметить SGDN и сказать спасибо за организацию митапов и закрытого клуба – о нем, наверное, нельзя было тут не написать.
Еще запомнилось количество перелетов и командировок. Так часто я еще не летал.
Я бы сказал, что это был хороший год и оценил бы его в 8 Леликов из 10. Могло бы быть и 9, но на BlizzCon я не попал.
Как год прошел для компании?
Для компании 2017 был еще успешнее, чем предыдущий. Компания достигла амбициозных целей, которые перед ней стояли.
Наши проекты укрепились в топах и покорили новые вершины. К тройке хитов добавился Homescapes, который показал отличные результаты на старте и установил планку качества наших проектов еще выше. Кроме того, Homescapes была номинирована на Mobile Game Awards и другие премии.
За год наша команда увеличилась почти в два раза, но смогла сохранить свою культуру и гибкость.
Поместились не все
Также мы открыли новые офисы в Калининграде, Киеве, Харькове, Иваново, Воронеже, Ереване, Ростове-на-Дону и Алма-Ате, на очереди открытие еще 3-ох офисов на территории России.
Какое событие 2017 года вы считаете наиболее важным для индустрии?
В первую очередь, это появление третьего игрока на рынке консолей – маркетологам и разработчикам Nintendo удалось заставить всех страшно хотеть Switch.
Также нужно отметить новую iOS, iPhone X и обновленный App Store, который дает новые возможности разработчикам игр.
Какие тренды уходящего года вы бы отметили?
Отмечу то, что крипто-лихорадка активно проникает в игровую индустрию. Чего сегодня только нет! Межигровые крипто-биржи, блокчеин-кликеры, зефирные ККИ, казуальные ICO и хардкорные крипто-токены. На DevGAMM был даже крипто-кузнец!
Как и с VR в прошлом году, тема «крипты» постоянно возникает на митапах, в кулуарах и лентах социальных сетей. Уже нет конференций, где бы к тебе не подошел человек со словами: «Привет, я криптоинвестор».
Есть действительно интересные проекты и решения, за которыми стоят команды профессионалов, а есть просто попытки заработать на хайпе.
Назовите сторонние проекты этого года, которые вам понравились больше всего.
Конечно же, PUBG. Скорее всего, я буду не одинок, если выделю этот проект из множества других классных игр.
На второе место с небольшим отрывом я бы поместил The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эта игра, которая заставила меня купить новую приставку.