25.12.2017

Итоги 2017: Алексей Трушков из Playrix о главном за год

Бренд-евангелист компании Playrix Алексей Трушков рассказал App2Top.ru, как прошел для него уходящий год.

Лелик Трушков

Как прошел 2017 год для вас?

Это был интересный и динамичный год. Год полный новых знакомств, челленджей и интересных начинаний.

Я теснее познакомился с региональным геймдевом и был приятно удивлен. Гостеприимный Ростов-на-Дону, добродушный Новосибирск, Петрозаводск и другие города собирают не просто любителей потрещать об играх, а строят настоящие профессиональные сообщества. Отдельно хочется отметить SGDN и сказать спасибо за организацию митапов и закрытого клуба – о нем, наверное, нельзя было тут не написать.

Еще запомнилось количество перелетов и командировок. Так часто я еще не летал.

Я бы сказал, что это был хороший год и оценил бы его в 8 Леликов из 10. Могло бы быть и 9, но на BlizzCon я не попал.

Как год прошел для компании?

Для компании 2017 был еще успешнее, чем предыдущий. Компания достигла амбициозных целей, которые перед ней стояли.

Наши проекты укрепились в топах и покорили новые вершины. К тройке хитов добавился Homescapes, который показал отличные результаты на старте и установил планку качества наших проектов еще выше. Кроме того, Homescapes была номинирована на Mobile Game Awards и другие премии.

За год наша команда увеличилась почти в два раза, но смогла сохранить свою культуру и гибкость.

Поместились не все

Также мы открыли новые офисы в Калининграде, Киеве, Харькове, Иваново, Воронеже, Ереване, Ростове-на-Дону и Алма-Ате, на очереди открытие еще 3-ох офисов на территории России.

Какое событие 2017 года вы считаете наиболее важным для индустрии?

В первую очередь, это появление третьего игрока на рынке консолей – маркетологам и разработчикам Nintendo удалось заставить всех страшно хотеть Switch.

Также нужно отметить новую iOS, iPhone X и обновленный App Store, который дает новые возможности разработчикам игр.

Какие тренды уходящего года вы бы отметили?

Отмечу то, что крипто-лихорадка активно проникает в игровую индустрию. Чего сегодня только нет! Межигровые крипто-биржи, блокчеин-кликеры, зефирные ККИ, казуальные ICO и хардкорные крипто-токены. На DevGAMM был даже крипто-кузнец!

Как и с VR в прошлом году, тема «крипты» постоянно возникает на митапах, в кулуарах и лентах социальных сетей. Уже нет конференций, где бы к тебе не подошел человек со словами: «Привет, я криптоинвестор».

Есть действительно интересные проекты и решения, за которыми стоят команды профессионалов, а есть просто попытки заработать на хайпе.

Назовите сторонние проекты этого года, которые вам понравились больше всего.

Конечно же, PUBG. Скорее всего, я буду не одинок, если выделю этот проект из множества других классных игр.

На второе место с небольшим отрывом я бы поместил The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эта игра, которая заставила меня купить новую приставку.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме