Итоги 2017: Сергей Трофимов из Nordcurrent о главном за год
Перед Новым Годом мы по традиции запускаем серию материалов «Итоги». В рамках первого и открывающего материала сооснователь Nordcurrent Сергей Трофимов рассказал, как для его компании прошел 2017-й.
Сергей Трофимов
Как прошел 2017 год для компании?
Год был очень позитивный и насыщенный событиями. Он начался с мирового релиза Sniper Arena в феврале, а закончится софтлончем нашей новой фритуплей-игры в декабре, на которую я возлагаю большие надежды.
Между всем этим текла обычная жизнь – увеличилось количество людей, сняли еще один этаж, отпраздновали пятнадцатилетний юбилей.
К началу следующего года планируем открыть еще одну студию.
Если коротко, то этот год – год роста компании, как в качественном, так и в количественном плане.
Удивительное рядом: клон Cooking Fever сделали даже уважаемые Square Enix. Не знаем, что и думать теперь.
Какое событие 2017 года вы считаете наиболее важным для индустрии?
На мой взгляд, самое главное то, что Китай окончательно обошел США как самый крупный iOS-рынок по продажам.
Если раньше можно было обойтись западными рынками и чувствовать себя комфортно, то сейчас стратегию выпуска игры в Китае (а также в Японии и в Корее) нужно планировать еще на этапе разработки.
Последний хит компании – Sniper Arena
Какие тренды уходящего года вы бы отметили?
Тут все как обычно: консолидация рынка, рост затрат на рекламу, все больший и больший вес Азии в доходах.
Также интересно то, что сейчас все пытаются прикрутить гатчу к монетизации к месту и не к месту. Наши эксперименты с гатчей, кстати говоря, оказались очень удачными.
Назовите сторонние проекты этого года, которые вам понравились больше всего?
Horizon: Zero Down, поскольку она очень красивая, атмосферная, сюжет интересный, а также в ней новые геймплей-механики задействованы.
Еще понравилась Uncharted 4: The Lost Legacy. Я фанат серии.
Понравилась PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Грубо говоря, вышла игра на платформе, которую многие похоронили, с монетизацией, которую многие похоронили, в жанре, в котором, казалось бы, сложно придумать что-то новое, – и вот пожалуйста, cуперхит.