Что должен знать продюсер мобильной игры?
Какие вопросы могут задать кандидату на должность продюсера мобильной игры, к каким задачам ему следует быть готовым, – поделился на своей страничке в Facebook Илья Еремеев, ранее занимавший пост креативного продюсера Game Insight, а сейчас — исполнительный продюсер в Mail.ru Games Ventures.
Илья опубликовал реальное тестовое задание, которое он использовал для поиска продюсера мобильного проекта в компанию. С разрешения автора мы публикуем тестовое задание на наших страницах.
Илья Еремеев
Тестовое задание на должность продюсера
Задания не имеют однозначного правильного ответа. Оцениваться будет ход мыслей, логичность выводов и способность аргументировать свои решения.
Задания по гипотетическим примерам, если вам не хватает информации для решения, вы можете дополнить деталями самостоятельно, указав это в ответе.
Задание 1
Игра c высоким LT игрока находится в оперировании 2 года. Проект зашел в тупик, никакие нововведения и улучшения не улучшают показатели, органика падает.
Дизайнеры предлагают радикальное изменения механик и баланса, которые теоретически могут переломить ситуацию.
- Какие последствия могут быть у такого действия?
- Какие факторы нужно учесть и как принять решение о внесении или отказе от изменений?
Задание 2
Студия, до этого занимавшаяся играми в жанре сити-билдеров, предлагает питч нового хардкорного проекта.
- Как оценить питч и какие факторы учесть при решении о гринлайте?
Задание 3
У казуальной мобильной игры с аудиторией «женщины 35+» следующие показатели:
- 7% платящих;
- ARPPU $10;
- MAU 300 000.
Продюсер проекта предлагает внедрить рекламную монетизацию.
- Стоит ли это делать? Какие могут быть последствия такого решения?
Задание 4
Студия запускает новый оригинальный проект в сотфлонч.
- На какие параметры стоит обращать внимание в первую очередь, как оценить результаты запуска?
Задание 5
В хардкорной игре в результате изменений баланса ARPPU вырос на 60%, но пропорционально упала конверсия в платящих. Общий гросс остался неизменным.
- Можно ли считать данные изменения положительными?
Задание 6
В мидкорной игре отличный ретеншн, но крайне низкая конверсия в платящих.
- Почему так может быть? Как проверить ваши гипотезы? Как исправить обнаруженные проблемы?
Задание 7
Исследование рынка обнаружило две потенциальные возможности. Взяться за разработку:
1) продукта на рынке с высокой конкуренцией, широкой нишей и экспертизой команды в подобных играх;
2) продукта на практически свободной нише, но с более узкой потенциальной аудиторией и отсутствием опыта команды в этом жанре.
- Какой продукт стоит разрабатывать и почему?
Задание 8
В казуальной игре отличный ретеншн первого дня, но очень низкий ретеншн седьмого и последующих дней.
- О каких проблемах это может говорить? Предложите варианты повышения удержания на седьмой и большее количество дней.
Задание 9
Студия запустила новый продукт в жанре, в котором у нее уже есть линейка очень популярных продуктов. Показатели новой игры ниже, чем показатели топовых игр в портфолио на 20%. Нет возможности покупать трафик с CPI.
- Что стоит делать в такой ситуации?
Задание 10
Дополнительный вопрос к заданию 9.
- Что делать в мидкорной игре, в которой возможно покупать трафик с CPI?
Задание 11
В мидкорной игре с высоким удержанием и низкой конверсией в платящих была полностью переработана мета составляющая. После этого, показатели удержания и монетизации значительно не изменились.
- О чем это может говорить? Какие стоит предпринять дальнейшие действия?
Задание 12
Вы приходите в качестве продюсера на новый проект в жанре, который вам хорошо знаком. Проект в оперировании около года и его показатели слегка ниже удовлетворительных.
- Каковы будут ваши первые действия? Как вы будете строить стратегию развития продукта?
Задание 13
Вы решаете начать разработку новой игры.
- Как выбрать жанр и сеттинг, чем вы будете руководствоваться?
Оригинал: документ
Источник: страница Ильи в Facebook