Playliner: «в ближайший год усилится конкуренция за казуальных игроков»
Как распределен кассовый игровой топ между тремя типами жанров (казуальным, мидкорным и хардкорным) в своем исследовании рассказал стартап Playliner.
Большинство кассовых игр относятся к казуальному типу
Выяснилось, что большая часть игр в кассовых топах США – казуалки. За этим типом 50% топовых по заработкам игр из App Store и 45% из Google Play.
К казуальному типу Playliner относит экшены (Action), приключения (Adventure), аркады (Arcade), семейные (Family), головоломки (Puzzle), симуляторы (Simulation) и спортивные (Sport).
Среди черт этого типа: простота в освоении, слабое погружение и отсутствие конкуренции (или ее слабое развитие).
В кассовых топах общая доля мидкорных и хардкорных тайтлов, которые рассматривались аналитиками в связке, гораздо меньше. На iOS она составляет 30%, а на Android-платформе – 35%.
Под играми этих типов имеются в виду подкатегории ролевых (RPG) и стратегических (Strategy) игр, а также все тайтлы, которые можно отнести к баттлерам.
Playliner отмечает, что все игры, относящиеся к мидкору и хардкору, требуют большое количество времени для освоения, отличаются длительными сессиями и высокой конкуренцие между игроками.
Доля социальных казино на App Store и Google Play приближается к 15%.
Число казуальных проектов в кассовом топе в будущем году увеличится
Отталкиваясь от результатов исследования аналитики Playliner делаю смелый вывод. Они уверены, что в новом году рынок ждет увеличение числа казуальных проектов. Этот вывод базируясь на двух предпосылках.
Первая: падение числа социальных казино в топе кассовых игр.
По мнению Playliner, игры этого типа «по своей сути» близки казуальным проектам. Раз есть падение в рамках одного сегмента, логично, что его аудиторию возьмет другой сегмент.
Вторая предпосылка: остановка роста сегмента мидкорных/хардкорных игр полгода назад.
Аналитики считают, что «тренд на рост мидкорных игр закончился». Дальше рынок ждет упрощение сложных жанров, сокращение в проектах числа механик и снижение порога входа.
Иными словами, рост проектов, которых можно отнести к казуальному типу.
Методология исследования
В рамках исследования компания изучила 1400 игр, входивших в кассовые игровые топы 300 США с августа 2016 года по август 2017 года в Google Play и App Store.
Читайте также:
- Playliner: какие механики попадают в кассовый топ?
- Playliner: как стимулировать игрока сделать первую покупку?
- Playliner: какими бывают ежедневные задания в мобильных играх?
Источник: Playliner