deltaDNA: вознаграждаемая реклама есть в 58% фритуплей-игр
Вознаграждаемая видеореклама стала преобладающим видом рекламы в мобильных фритуплей-играх. По сравнению с прошлым годом ее доля выросла с 44% до 58%.
Об этом сообщается в отчете маркетинговой компании deltaDNA.
На обычные видеообъявления приходится 38% рекламы, и 34% — на рекламные баннеры.
Распределение видов рекламы в мобильных видеоиграх, deltaDNA
По словам исследователей, за прошедший год рекламодатели и стали благосклоннее относиться к рекламе в своих играх.
Сегодня 21% разработчиков мобильных игр считают, что реклама помогает геймерам быстрее развиваться в играх. Год назад так думали только 11% разработчиков.
Как разработчики оценивают роль рекламы в мобильных играх, deltaDNA
В прошлом году 51% респондентов считали, что реклама является «необходимым злом», теперь же 49% опрошенных видят в рекламе «важную возможность монетизации» своих игр.
Вместе с тем создатели игр озабочены отрицательным воздействием рекламы на игроков. 21% разработчиков обеспокоен тем, что реклама портит игрокам удовольствие, а 18% считают, что реклама снижает вовлеченность геймеров
Поэтому около 40% разработчиков устанавливают не более одного показа рекламы в течение одной игровой сессии.
Распределение доходов от внутриигровой рекламы, deltaDNA
Доходы от внутриигровой рекламы составляют 31% от всех игровых доходов.
Также по теме:
- Ежемесячный охват аудитории на платформе DeltaDNA превысил 100 млн геймеров
- deltaDNA: чем дольше первая сессия, тем лучше показатели игры
Источник: Venture Beat