Игровые компании вошли в число приоритетных целей для слияний и поглощений
Компании игровой индустрии вошли в число высокотехнологичных видов бизнеса, которые в прошлом году активно приобретались корпорациями нетехнологических отраслей.
Об этом сообщает издание «Коммерсант» со ссылкой на исследование The Boston Consulting Group.
В 2016 году около 70% hi-tech-компаний были куплены представителями традиционных индустрий. За 5 лет процент подобных сделок вырос на 9%.
Кроме того, цифровые предприятия фигурировали в 30% всех сделок по слиянию и поглощению, став одним из драйверов этого рынка.
The Boston Consulting Group отмечают, что у поглощаемых цифровых компаний среднее отношение их стоимости к объему продаж выросло почти на 50% — с 2,1 в 2013 году до 3 в 2016 году, причем наиболее значительные показатели были отмечены в игровом секторе − 3,9.
Аналитики выделили ключевые факторы, ускоряющие рост сделок по слиянию и поглощению в хай-тек секторе. Это развитие интернета вещей, работа с большими объемами данных, виртуальная и дополненная реальность, 3D-печать, облачные технологии и мобильные приложения.
Также по теме:
- Китайская химическая компания выкупила разработчика Talking Tom за $1 млрд
- Производитель игрушечных машинок из Китая запустил игровой бренд
Источник: “Коммерсант”