Выручка Don't Nod за первое полугодие увеличилась до 7 миллионов евро, наряду с объявлением о партнерстве с Netflix
Французский разработчик Don't Nod испытал значительный рост доходов за первую половину 2025 года, достигнув отметки в 7 миллионов евро, по сравнению с 1.8 миллиона евро в предыдущем году. Этот скачок в основном объясняется включением игры в PlayStation Plus.
Несмотря на этот рост, производительность Lost Records: Bloom & Rage не оправдала ожиданий, что привело к списанию в размере 13.1 миллиона евро.
За тот же период операционные доходы Don't Nod снизились на 5%, составив 13.9 миллиона евро. Компания также отметила сокращение капитализированного производства на сумму 5.9 миллиона евро, отчасти из-за завершения Bloom & Rage и остановки двух проектов, P12 и P13.
Ранее, в октябре, Don't Nod представила "проект реорганизации" в ответ на спад в результатах первой половины 2024 года, вызванный слабыми показателями Banishers: Ghost of New Eden и Jusant.
Эта реструктуризация означала, что до 69 рабочих мест оказались под угрозой в ее французском подразделении, что привело к забастовке сотрудников 8 ноября.
К концу августа 2025 года Don't Nod завершила "реорганизацию [своей] студии в Париже". Компания прогнозировала операционные сбережения в размере 5 миллионов евро за финансовый год, исключая затраты, связанные с реорганизацией.
В Монреале после завершения Bloom & Rage в июне 2025 года студия провела сокращение рабочих мест, достигнув прогнозируемой экономии затрат в размере 1.1 миллиона евро на год.
Смотрясь в будущее, Don't Nod продвигает разработку своей предстоящей интеллектуальной собственности, Aphelion (известной как P10), запуск которой ожидается в следующем году.
Компания также объявила о партнерстве с Netflix для разработки новой повествовательной видеоигры на основе крупной интеллектуальной собственности, которая в настоящее время разрабатывается на их студии в Монреале.
Эта коллаборация, по словам Don't Nod, является значительным шагом вперед, подтверждая их статус эксперта в рассказе историй для известных интеллектуальных собственностей и их амбиции углубления в новые области, такие как облачные игры.
Генеральный директор Don't Nod, Оскар Гилберт, отметил значимый рост доходов и выразил, что полные выгоды их плана производительности станут очевидны во второй половине года. Он подчеркнул приверженность компании к развитию своих интеллектуальных собственностей через совместные производства, одновременно участвуя в внешних проектах, основанных на лицензиях.
Гилберт добавил, что компания вместе со своей командой продолжит поддерживать и демонстрировать свою уникальную идентичность, основанную на широко признанных повествовательных опытах и увлекательной игровой механике.