Квартальная выручка G5 Entertainment превысила $40,2 млн. Все благодаря свежим релизам

Шведский паблишер с российскими корнями G5 Entertainment отчитался за четвертый квартал 2020 года (октябрь-декабрь). Он выдался успешным по многим показателям. Доходы самого издателя за это время перешагнули отметку в 335,3 млн шведских крон ($40,2 млн), а выручка отдельных игр увеличилась на впечатляющие 250%.

Pyramid of Mahjong

Итоги четвертого квартала:

  • за три последних месяца 2020 года компания заработала SEK 335,3 млн или $40,2 млн. В долларовом выражении годовой рост выручки составил 15% (если считать в кронах — более скромные 2%);

Сравнение квартальной выручки G5 Entertainment за 2009-2020 годы

  • хорошо выросла и чистая прибыль G5 Entertainment — до SEK 46 млн ($5,5 млн). Для сравнения, в четвертом квартале 2019 года этот показатель был в минусе (- SEK 4,4 млн или — $528 тыс.);
  • рекордного размера достиг показатель EBIT. Впервые в истории четвертых кварталов компании он зафиксировался на уровне SEK 52,3 млн ($6,3 млн). Рост — 266%;

Сравнение EBIT по кварталам 2018-2020 годы

  • выручка игр нового поколения (такими паблишер называет тайтлы, которые были им запущены в 2019-2020 годах) составила SEK 133 млн или $15,9 млн. Она увеличилась на 250% в годовом выражении. Самыми успешными продуктами стали игры серии Jewels;
  • 61% дохода G5 Entertainment принесли собственные проекты, тогда как в аналогичном периоде прошлого года они отвечали только за 40% выручки. Поблагодарить за это нужно игры нового поколения;

Доли «старых», «новых» и сторонних игр в доходе компании

  • большая часть денег пришла из Северной Америки — 58% от всей выручки паблишера. Европа сгенерировали еще 22% дохода компании. Третье место досталось Азии — 14%;

Распределение выручки по регионам

  • MAU игр издателя в октябре-декабре 2020 года достигло 7,4 млн человек. Рост в годовом выражении — 27%;
  • DAU за отчетный период в среднем равнялся 1,7 млн игроков. Это на 12% больше, чем было в четвертом квартале 2019 года;
  • однако количество платящих пользователей в месяц (MUP) увеличилось только на 1%. Оно составило 217,8 тысяч игроков;
  • MAGRPPU компании, впрочем, вырос на 15% до $60,3. Этому в том числе поспособствовала улучшенная система монетизации.

MAU и MAGRPPU  игры Entertainment в 2018-2020 годы

Также в отчете G5 Entertainment немного прошлась и по итогам всего 2020 года. Паблишер отметил, что хотя начало 2020-го было «очень тяжелым» из-за пандемии COVID-19, это не помешало компании реализовывать свою стратегию. К осени влияние глобального локдауна и вовсе почти прошло. При этом третий и четвертый кварталы стали наиболее успешными для G5 Entertainment.

За год состоялся релиз у восьми игр паблишера. Они вместе со старыми тайтлами G5 Entertainment суммарно собрали 31 млн загрузок (+41%). В 2021 году компания намерена выпустить еще шесть проектов.

Годовая выручка G5 Entertainment составила SEK 1,35 млрд ($162,8 млн), а чистая прибыль — SEK 167,3 млн ($20,9 млн).

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме