Игровая выручка Mail.Ru Group в 2019 году выросла на 20%, но EBITDA осталась на прежнем уровне
Российский интернет-гигант Mail.Ru Group опубликовал финансовый отчет за прошлый год. Компания заработала 87 млрд рублей ($1,3 млрд). Из этой суммы на игры пришлось 30,6 млрд рублей ($472 млн).
Игровой бизнес компании, который теперь работает под брендом MY.GAMES, в годовом выражении с прошлого года подрос на 20,1%. При этом EBITDA, согласно документу, в рублях значительного роста не показала, а в долларах даже чуть-чуть упала:
- EBITDA в 2018 году — 5 млрд рублей ($80,6 млн, исходя из средневзвешенного курса за 2018 год в 62,7 рубля за доллар);
- EBITDA в 2019 году — 5,2 млрд рублей ($80,3 млн, исходя из средневзвешенного курса за 2018 год в 64,7 рублей за доллар).
Что касается остальных цифр:
- доля мобильной выручки в четвертом квартале составила 61% (год назад она была 57%). До планки в 80% планируют довести соотношение в ближайшие два-три года;
- 68% всей выручки идет с иностранных рынков;
- маржа составила в четвертом квартале 33%, прибыльность игр за весь год — 17%;
- указанную сумму в 30,6 млрд рублей компания зарабатывает при месячном числе платящих в 1 млн человек. При этом суммарное число всех пользователей игр компании в четвертом квартале достигло 600 млн.
Изменений в центральных тайтлах компании за год почти не произошло:
- Warface в компании называют по-прежнему ключевым для компании брендом. Игра приносит основную часть выручки. В планах у MY.GAMES запустить под франшизой новую мобильную и консольную игру.
- War Robots, которая преодолела порог в 150 млн установок, показывает рост EBITDA. Ожидается, что прибыль у игры будет и расти в будущем году.
- Выручка Hustle Castle выросла на 36%. Кроме того, в прошлом году она смогла показать рекордную дневную выручку — 100 млн рублей, и рекордный дневной показатель загрузок — 55 млн.
- В пятерку самых кассовых игр компании входит разработка студии WhaleKit — зомби-шутер Left to Survive с 15 млн установок.
Также в отчете рассказали об успехах American Dad! Apocalypse Soon. Игра собрала с ноября 3,6 млн установок и, возможно, по итогу текущего года войдет в пятерку самых кассовых тайтлов компании. Еще был упомянут успешный региональный запуск корейской Lost Ark (1,7 млн игроков), хороший старт в России и СНГ Conqueror’s Blade (тоже 1,7 млн) и 4 млн установок Love Sick: Interactive Stories с февраля 2019.
Также по теме: