Появление баттл-пасса в Clash Royale увеличило недельную выручку игры на 178%
В июле Supercell обновила Clash Royale. В игре появился новый инструмент монетизации — баттл-пасс. Благодаря ему недельная выручка игры подскочила с $4,8 млн до $13,2 млн.
«Куй железо, пока горячо». Это пословица отлично подходит к тому, чем сейчас занимается Supercell. В апреле компания добавила баттл-пасс в Clash of Clans. Это увеличило недельную выручку немолодой игры на 145%.
Теперь же финская компания добавила аналогичную монетизацию в Clash Royale. Согласно DataMagic, нововведение обеспечило рост недельной выручки PvP-игры на 178% по итогам первой недели. То есть, с 24 по 30 июня игра заработала $4,8 млн. Но уже с 1 по 7 июля ее выручка составила более значительные $13,2 млн.
Однако есть два нюанса.
- Не совсем корректно сравнивать последнюю и первую неделю месяца. Тут лучше сопоставить первые полные недели обеих месяцев. В этом случае динамика не столь значительная — 30%.
- Clash Royale получила прирост по итогам первых двух недель. Однако затем продажи игры упали на прежний уровень в $5 млн. Причем это случилось не к четвертой неделе, как ранее, а уже к третьей. По итогам всего месяца кассового прироста игра почти не получила.
Динамика недельной выручки Clash Royale (DataMagic)
Последнее говорит, скорее всего, о проблемах в балансе самого ивента, который не сумел удержать внимание к механике и, возможно, плохо отразился в целом на экономике игры.
Что касается баттл-пасса в Clash Royale, то он не выделяется чем-то особым. Есть шкала, которая заполняется в зависимости от активности пользователя. У шкалы есть два ряда бонусов. Бесплатные и платные. Доступ к платным открывается за IAP.
5 августе в игре начался второй сезон с баттл-пассом. По итогам первого дня ивента игра заработала $3,3 млн. Последний раз игра зарабатывала за день большую сумму более года назад, в мае 2018-го.
Также по теме: