Брайн Фарго: стоимость разработки АА-игр за пять лет увеличилась в три раза
В начале ноября Microsoft объявила о покупке inXile Entertainment. О том, как сделка отразится на компании, основатель и президент Брайн Фарго (Brian Fargo) рассказал в интервью Eurogamer. Мы приводим краткую версию материала.
Брайн Фарго
- Переговоры о покупке начались в апреле. С предложением первой выступила Microsoft.
- Свою задачу как руководителя студии Брайн Фарго видит в том, чтобы «привести компанию в спокойную гавань», где она могла бы тратить на разработку игр столько времени, сколько необходимо.
- Завести компанию в «спокойную гавань», по мнению главы inXile, можно двумя способами: либо продать два миллиона копий игры, либо заключить сделку.
- В inXile сейчас устроено 70 сотрудников. Ещё 15 человек работают по контракту. Фарго оценивает размер команды положительно. Однако он планирует увеличить число сотрудников на 30%, чтобы «закрыть дыры». Например, нанять на полный рабочий день специалиста по аудио, по свету, того, кто займётся роликами, и так далее.
Wasteland 3
- Сейчас в inXile хотят сосредоточиться на том, чтобы «поднять визуальный стиль» своих игр, научиться «более гладко» запускать проекты. При этом полностью отказываться от изометрии в будущих проектах компания не планирует.
- Проекты, которыми занимается студия, Фарго относит к АА-классу.
- Разработка АА-проектов в 2012 году обходилась в $5-6 млн. Поэтому студии не хватило привлечённых с помощью Kickstarter $3 млн для финансирования Wasteland 2. Ей пришлось выпустить проект в ранний доступ и уже благодаря ему добрать необходимые $2 млн, чтобы окупить разработку.
- Сегодня стоимость разработки АА-проекта увеличилась в три раза. Для разработки подобного проекта, не соответствующего нынешним стандартам, уже потребуется $15-20 млн.
- Также Фарго заявил, что inXile будет стремиться, чтобы новые проекты были ближе по качеству к ААА-играм. Однако речь не идёт о создании долгостроев и пятилетнем цикле разработки. Речь про возможность сфокусироваться на шлифовке продукта перед релизом.
The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
- Компания больше не будет привлекать деньги с помощью краудфандинга.
- Анонсированные до сделки с Microsoft проекты выйдут и на конкурентных для нового владельца консолях.
- После Wasteland 3 Фарго всё-таки не собирается уходить в отставку, как он объявлял ранее.
Также по теме:
- Microsoft объявила о покупке Obsidian и inXile
- Как Крис Авеллон поссорился с Obsidian
- Как в России создавалась изометрическая RPG — история разработки Pathfinder: Kingmaker
Источник: Eurogamer