Брайн Фарго: стоимость разработки АА-игр за пять лет увеличилась в три раза

В начале ноября Microsoft объявила о покупке inXile Entertainment. О том, как сделка отразится на компании, основатель и президент Брайн Фарго (Brian Fargo) рассказал в интервью Eurogamer. Мы приводим краткую версию материала.

Брайн Фарго

  • Переговоры о покупке начались в апреле. С предложением первой выступила Microsoft.
  • Свою задачу как руководителя студии Брайн Фарго видит в том, чтобы «привести компанию в спокойную гавань», где она могла бы тратить на разработку игр столько времени, сколько необходимо.
  • Завести компанию в «спокойную гавань», по мнению главы inXile, можно двумя способами: либо продать два миллиона копий игры, либо заключить сделку.
  • В inXile сейчас устроено 70 сотрудников. Ещё 15 человек работают по контракту. Фарго оценивает размер команды положительно. Однако он планирует увеличить число сотрудников на 30%, чтобы «закрыть дыры». Например, нанять на полный рабочий день специалиста по аудио, по свету, того, кто займётся роликами, и так далее.

Wasteland 3 

  • Сейчас в inXile хотят сосредоточиться на том, чтобы «поднять визуальный стиль» своих игр, научиться «более гладко» запускать проекты. При этом полностью отказываться от изометрии в будущих проектах компания не планирует.
  • Проекты, которыми занимается студия, Фарго относит к АА-классу.
  • Разработка АА-проектов в 2012 году обходилась в $5-6 млн. Поэтому студии не хватило привлечённых с помощью Kickstarter $3 млн для финансирования Wasteland 2. Ей пришлось выпустить проект в ранний доступ и уже благодаря ему добрать необходимые $2 млн, чтобы окупить разработку.
  • Сегодня стоимость разработки АА-проекта увеличилась в три раза. Для разработки подобного проекта, не соответствующего нынешним стандартам, уже потребуется $15-20 млн.
  • Также Фарго заявил, что inXile будет стремиться, чтобы новые проекты были ближе по качеству к ААА-играм. Однако речь не идёт о создании долгостроев и пятилетнем цикле разработки. Речь про возможность сфокусироваться на шлифовке продукта перед релизом.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

  • Компания больше не будет привлекать деньги с помощью краудфандинга.
  • Анонсированные до сделки с Microsoft проекты выйдут и на конкурентных для нового владельца консолях.
  • После Wasteland 3 Фарго всё-таки не собирается уходить в отставку, как он объявлял ранее.

Также по теме:

Источник: Eurogamer

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме