Newzoo: почти 20% самых кассовых консольных и PC-игр — проекты в открытом мире
Newzoo опубликовала исследование рынка игр в открытом мире. Аналитическая компания рассказала о доле «опенворлдов» на консолях и PC, самых популярных поджанрах, а также о демографии подобных тайтлов. Например, основная аудитория Minecraft — люди в возрасте 21-35 лет.
Minecraft
Примечание: большая часть данных в исследовании Newzoo основана на показателях 37 игровых рынков, не считая Китая.
Основные данные
- 16,7% топ-1000 самых кассовых консольных игр — проекты в открытом мире. На PC их доля еще выше — 18,7%.
- В топ-15 консольных игр с наибольшим MAU (по состоянию на апрель) есть сразу несколько проектов в открытом мире. Среди них — GTA V (3 место), Minecraft (6 место), Days Gone (11 место) и Horizon Zero Dawn (14 место).
Топ консольных игры по MAU (по состоянию на апрель)
- Почти три четверти PC-игр с открытым миром (на основе топ-1400 самых кассовых проектов) — приключения и RPG. Однако, если судить по MAU, то в топе будут и игры других жанров, вроде шутеров и гонок.
MAU PC-игр в открытом мире по жанрам
- 26,6% PC-игроков в апреле играли в игры-песочницы. На PlayStation и Xbox доля таких игроков равна 20%. Разница в размере аудитории объясняется большей популярностью Minecraft на PC.
Четыре главные категории игр в открытом мире на PC
- Сурвайвалы. В топ-5 игр этого жанра по MAU (по состоянию на апрель) находятся Valheim, Rust, Ark: Survival Evolved, No Man’s Sky и The Forrest.
- Песочницы. Топ-5 игр по MAU: Minecraft, Roblox, Garry’s Mod, Terraria и Space Engineers.
- Приключения. Топ-5 игр по MAU: GTA V, Red Dead Redemption 2, Sea of Thieves, Assassin’s Creed Valhalla и Skyrim.
- RPG (преимущественно MMO). Топ-5 игр по MAU: Word of Warcraft, Genshin Impact, Final Fantasy XIV, Black Desert Online и World of Warcraft Classic.
Демография игр в открытом мире
- Для определения основных возрастных групп Newzoo изучила аудиторию Minecraft и The Elder Scrolls в четырех странах: Великобритании, США, Германии и Франции.
- Самая большая возрастная группа — 21-35 лет. Доля таких игроков в Minecraft составляет 41%, а в TES — 50%.
- Треть игроков в Minecraft — люди в возрасте 10-20 лет. Доля таких игроков в TES составляет 26%.
Основные возрастные группы Minecraft и TES
- Если говорить о регионах, то Северная Америка и Западная Европа составляют свыше 50% всей аудитории пяти самых популярных игр в открытом мире. Далее идут Латинская Америка (16,9%) и Восточная Европа (12,2%).
- Однако доля регионов может меняться в зависимости от конкретной игры. Например, пользовательская база Valheim в Северной Америке и Западной Европе даже выше, чем средние показатели других игр в открытом мире на этих рынках.