Мэт Пискателла: к падению выручки цифрового PC-сегмента мог привести запуск Epic Games Store
Запуск Epic Games Store привел к снижению продаж на всех PC-площадках, включая Steam. Об этом заявил аналитик NPD Group Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
На прошлой неделе был опубликован отчет Ассоциации производителей ПО и игр (ESA) и NPD Group о состоянии игрового рынка. Аналитики зафиксировали как общий рост оборота на 2%, так и падение цифрового PC-сегмента. По словам Пискателлы, десктопных геймеров оттолкнула «великая война» Epic Games Store и Steam. И вот почему.
До релиза EGS у Steam было неоспоримое лидерство на рынке PC-платформ. Предполагалось, что благодаря стору «эпиков» конкурентность этого рынка вырастет. В таком случае увеличились бы и потребительские расходы.
В реальности, по словам Пискателлы, все вышло наоборот. Агрессивная конкуренция двух площадок оттолкнула часть PC-геймеров. Они либо перешли на консоли, либо просто сократили свои расходы на PC-платформах. Царивший в прошлом году беспорядок на рынке создал проблему для всей десктопной экосистемы, уверен аналитик.
The great PC distribution platform wars of 2019 did not do consumer spending on PC content any favors btw. Priorities of enhancing consumer experience & choice and minimizing confusion were all deemphasized in 2019, contributing to lower overall consumer spend on PC content.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) January 23, 2020
«Великие войны дистрибуционных PC-платформ не способствовали росту расходов потребителей на PC-контент. В 2019 году были упущены из виду два приоритета: расширение пользовательского опыта и необходимость уменьшить неразбериху (на рынке). Потому и снизились общие потребительские расходы на PC-софт».
Впрочем, есть и другое объяснение. 2020-й станет годом нового поколения консолей. В его преддверии, как пишет портал DualShockers, геймеры могли выделить больше средств на консольный гейминг в ущерб десктопному.
Также у конкуренции между Epic Game Store и Steam были и плюсы. Последний из них, к примеру, за год внедрил ряд инноваций — очевидно, пытаясь сохранить пользовательскую базу.
У EGS дела тоже идут хорошо: в недавнем отчете указаны 108 млн PC-пользователей и $680 млн выручки, полученные стором в первый год работы. Напомним, магазин переманил часть игр у Steam, сделав их своими временными эксклюзивами. Среди самых громких случаев — уход Metro Exodus и The Division 2, а также скандал из-за инди-игры Ooblets.
Также по теме: