Newzoo опубликовала карту облачного гейминга
Newzoo поделилась анализом рынка облачных платформ. И отразила его на инфографике.
Этой весной Google анонсировал облачную площадку Stadia. Это событие заставило зашевелиться конкурентов — Microsoft, Tencent, Amazon и др. Но главное — об облачном гейминге заговорили массово.
Тем не менее крупные платформы, позволяющие играть в облаке, существовали годами. Но далеко не все становились глобальными. Крупнейшая здесь — PlayStation Now, чья аудитория в апреле составила 700 тысяч человек. Нюанс в том, что у площадки две функции: игра в облаке и загрузка игр. И многие подписчики предпочитают вторую функцию первой.
Сейчас инфраструктура облачного гейминга, по версии Newzoo, состоит из пяти ключевых частей.
Разберем каждый сегмент более подробно.
Облачные решения
Это непосредственные площадки — как b2b-направленности, так и предназначенные для рядовых геймеров. Раздел включает в себя:
- платформы для облачного гейминга (Ortex, Loudplay, SHADOW);
- сервисы доставки игрового контента, в том числе подписочные (Origin Access, Xbox Game Pass, Apple Arcade);
- площадки с совмещенными функциями — и поставка игр, и потоковый стриминг (Google Stadia, PS Now, Project xCloud);
- специальные устройства и приложения для облачного стриминга (Steam Link, WeGame от Tencent, PS4 Remote Play).
Вычислительная экосистема
То, что поддерживает работу площадок. Это:
- облачные провайдеры (IMB, Google, Amazon Web Services);
- GPU/CPU-сервисы (Nvidia, AMD, Intel);
- сервера, где хранится игровой контент (DELL, Lenovo и др.). Они размещены в сотнях дата-центров по всему миру.
Провайдеры
Здесь — как интернет-провайдеры, так и телекоммуникации (Comcast, Orange, Vodafon и многие другие). Аналитики Newzoo отводят им ключевую роль во всей системе поставки контента в облаке. Неудивительно: качественный потоковый стриминг возможен лишь при высокой и бесперебойной работе интернет-систем.
Игровые издатели и разработчики
Сюда относятся создатели игрового контента и паблишеры, такие как Ubisoft, Activision Blizzard, Capcom и десятки других. Их игры попадают на площадки, продаются за полную цену или распространяются по подписке.
Экосистема доступа (устройства)
То, на чем пользователи играют в облаке. Важнейшее преимущество потоковых технологий — в возможности запустить игры на всем спектре устройств, будь то консоли, смартфоны или PC. Кроме трех упомянутых платформ, Newzoo также выделяет «
Также по теме: