Game Design Essentials

Онлайн

ХОТИТЕ ПРОВЕСТИ ЭТОТ КУРС ТОЛЬКО ДЛЯ СВОИХ СОТРУДНИКОВ?

Напишите нам на academy@wn.media и мы огранизуем обучение для вашей команды с учетом потребностей вашего бизнеса.

Запись вебинара "Целевая аудитория: как понять, кто будет играть в вашу игру" с Константином Сахновым

Видеопрезентация Курса от Автора

Об Авторе

Привет! Меня зовут Константин Сахнов и я приглашаю вас на свой курс по геймдизайну. 

Более 15 лет я работаю в области разработки игр и более 10 лет я преподаю. За это время я работал в разных компаниях на разных должностях:

  • Руководитель студии в Datcroft Games (более 150 человек)
  • Директор игрового департамента в Rocket Jump
  • Руководитель мобильных проектов в VK
  • Продюсер и старший геймдизайнер в VK
  • Геймдизайнер в Panzar Studio

Мне удалось поработать над такими играми, как:

  • Shadows of Vengeance (в стадии разработки, релиз в 4 квартале 2024 года) 4x стратегия для PC
  • Pixel Wars (мобильная MOBA / MMO экшен)
  • Dakota: Farm Adventures (FB симулятор фермы)
  • Under Control (браузерная тактическая стратегия)
  • Vengeance: Shades of Antara (настольная игра в американском стиле)
  • Evolution: Heroes of Utopia (мобильный кликер)
  • Panzar (MMO Action)
  • Iris Online (PC MMORPG)
  • Vengeance (BB MMORPG)

В настоящий момент я основатель и продюсер инди-студии Vengeance Games.

О Курсе

Основы геймдизайна - это авторский курс, основанный на реальных потребностях геймдизайнера и лучших практиках разработки компьютерных и мобильных игр.

Он рассчитан на широкий круг слушателей - от начинающих и уже имеющих практический опыт геймдизайнеров до инди-разработчиков.
В курсе нет базовых и абстрактных рассуждений, описывающих профессию или навыки, необходимые геймдизайнеру. Основное внимание уделяется повседневной рутине и наиболее востребованным и значимым задачам в геймдизайне.

Автор дает теорию и практические кейсы в различных направлениях работы. В курсе будет много материалов о циклах и механике игры, дизайне экономики, боевых системах, развитии персонажей, удержании и вовлечении игроков.

Ценной частью курса является приобретение знаний о технических инструментах и математике, необходимых для выполнения сложных задач геймдизайнера. Также автор расскажет об инструментах и подходах к проведению анализа рынка и продукта. Очень важно не только знать, как разрабатывать игры, но и понимать целевую аудиторию продукта, чтобы сделать игру мечты для игроков, а не только для самого геймдизайнера.

Этот курс для тебя, если ты:

  • Хочешь стать геймдизайнером. Материал выстроен от простого к сложному и затрагивает большинство задач, с которыми столкнутся геймдизайнеры.
  • Уже работаешь и хочешь систематизировать знания. В рамках курса будет много математики, практических кейсов и углублённых знаний, полезных в работе мидлов и сеньоров.
  • Инди-разработчик. Курс будет полезен тебе как детально разложенная теоретическая база в дополнение к твоим крутым навыкам разработки.

Программа Курса


Занятие I. Игровые механики

  • Основные понятия и структура игрового процесса
  • Инструментарий проектирования
  • Примеры игровых циклов
  • Методики проектирования механик и циклов
  • Примеры проектирования циклов и механик:
    • Premium PC
    • F2P Mobile & Browser
    • Hyper-casual
    • Board games
  • Паттерны игровых механик
  • Оценка качества спроектированных механик

Занятие II. Игровая экономика

  • Проектирование экономики Premium PC / консольных игр
  • Проектирование экономики F2P игр и монетизация
  • Проектирование экономики игр в разных жанрах:
    • Мобильные выживалки
    • PC стратегии
  • Анализ эффективности игровой экономики

Занятие III. Проектирование боевых систем

  • Принцип создания боевых систем
  • Математические модели боевых систем
  • Стандартные модели характеристик
  • Преобразование характеристик и способности
  • Боевая система на примере Tower Defence

Занятие IV. Разбор кейсов участников и ответы на вопросы

Занятие V. Разработка и реализация контента

  • Методология технического геймдизайна
  • Контент в F2P играх на примере лутбоксов
  • Контент в Premium PC / консольных играх
  • Технические средства реализации контента в движке:
    • Скриптовые языки: JSON, XML и др.
    • Средства визуального программирования: Unity Bolt, Unreal Blueprints


Занятие VI. Игровой баланс

  • Виды баланса в играх
  • Алгоритм балансировки контента
  • Кривая сложности
  • Использование статистики и аналитики в балансе игр
  • Ситуационная балансировка

Занятие VII. Создание прогрессий

  • Цель и логика создания прокачки и развития
  • Алгоритм создания прогрессии игрока
  • Прокачка на примере F2P Mobile игры
  • Основной принцип прогрессии в F2P играх
  • Прогрессия в Premium играх

Занятие VIII. Разбор кейсов участников и ответы на вопросы
Занятие IX. Аналитика для геймдизайнеров

  • Базовые метрики Premium PC игр
  • Продуктовые метрики F2P игр
  • Примеры отчётов и работы с аналитикой
  • Анализ рынка и конкурентов:
    • PC и консоли
    • Mobile
  • Применение результатов анализа рынка

Занятие X. Нарративный дизайн

  • Инструменты нарративного дизайна
  • Алгоритм создания истории
  • Работа с персонажами
  • Нарратив без сюжета

Как проходит Курс

  • Два месяца интенсивного практического обучения
  • Еженедельные онлайн вебинары
  • Доступ к специальному чату курса для обмена опытом и общения
  • Постоянное взаимодействие с автором
  • Разбор кейсов участников
  • Бонус: дополнительные материалы по темам курса (тексты, шаблоны, электронные таблицы и многое другое)

Язык Курса

Русский