Game Design Essentials_1
Об Авторе
Привет! Меня зовут Константин Сахнов и я приглашаю вас на свой курс по геймдизайну.
Более 15 лет я работаю в области разработки игр и более 10 лет я преподаю. За это время я работал в разных компаниях на разных должностях:
- Руководитель студии в Datcroft Games (более 150 человек)
- Директор игрового департамента в Rocket Jump
- Руководитель мобильных проектов в VK
- Продюсер и старший геймдизайнер в VK
- Геймдизайнер в Panzar Studio
Мне удалось поработать над такими играми, как:
- Shadows of Vengeance (в стадии разработки, релиз в 4 квартале 2024 года) 4x стратегия для PC
- Pixel Wars (мобильная MOBA / MMO экшен)
- Dakota: Farm Adventures (FB симулятор фермы)
- Under Control (браузерная тактическая стратегия)
- Vengeance: Shades of Antara (настольная игра в американском стиле)
- Evolution: Heroes of Utopia (мобильный кликер)
- Panzar (MMO Action)
- Iris Online (PC MMORPG)
- Vengeance (BB MMORPG)
В настоящий момент я основатель и продюсер инди-студии Vengeance Games.
О Курсе
Основы геймдизайна - это авторский курс, основанный на реальных потребностях геймдизайнера и лучших практиках разработки компьютерных и мобильных игр.
Он рассчитан на широкий круг слушателей - от начинающих и уже имеющих практический опыт геймдизайнеров до инди-разработчиков.
В курсе нет базовых и абстрактных рассуждений, описывающих профессию или навыки, необходимые геймдизайнеру. Основное внимание уделяется повседневной рутине и наиболее востребованным и значимым задачам в геймдизайне.
Автор дает теорию и практические кейсы в различных направлениях работы. В курсе будет много материалов о циклах и механике игры, дизайне экономики, боевых системах, развитии персонажей, удержании и вовлечении игроков.
Ценной частью курса является приобретение знаний о технических инструментах и математике, необходимых для выполнения сложных задач геймдизайнера. Также автор расскажет об инструментах и подходах к проведению анализа рынка и продукта. Очень важно не только знать, как разрабатывать игры, но и понимать целевую аудиторию продукта, чтобы сделать игру мечты для игроков, а не только для самого геймдизайнера.
Программа Курса
Занятие I. Игровые механики
- Основные понятия и структура игрового процесса
- Инструментарий проектирования
- Примеры игровых циклов
- Методики проектирования механик и циклов
- Примеры проектирования циклов и механик:
- Premium PC
- F2P Mobile & Browser
- Hyper-casual
- Board games
- Паттерны игровых механик
- Оценка качества спроектированных механик
Занятие II. Игровая экономика
- Проектирование экономики Premium PC / консольных игр
- Проектирование экономики F2P игр и монетизация
- Проектирование экономики игр в разных жанрах:
- Мобильные выживалки
- PC стратегии
- Анализ эффективности игровой экономики
Занятие III. Проектирование боевых систем
- Принцип создания боевых систем
- Математические модели боевых систем
- Стандартные модели характеристик
- Преобразование характеристик и способности
- Боевая система на примере Tower Defence
Занятие IV. Разбор кейсов участников и ответы на вопросы
Занятие V. Разработка и реализация контента
- Методология технического геймдизайна
- Контент в F2P играх на примере лутбоксов
- Контент в Premium PC / консольных играх
- Технические средства реализации контента в движке:
- Скриптовые языки: JSON, XML и др.
- Средства визуального программирования: Unity Bolt, Unreal Blueprints
Занятие VI. Игровой баланс
- Виды баланса в играх
- Алгоритм балансировки контента
- Кривая сложности
- Использование статистики и аналитики в балансе игр
- Ситуационная балансировка
Занятие VII. Создание прогрессий
- Цель и логика создания прокачки и развития
- Алгоритм создания прогрессии игрока
- Прокачка на примере F2P Mobile игры
- Основной принцип прогрессии в F2P играх
- Прогрессия в Premium играх
Занятие VIII. Разбор кейсов участников и ответы на вопросы
Занятие IX. Аналитика для геймдизайнеров
- Базовые метрики Premium PC игр
- Продуктовые метрики F2P игр
- Примеры отчётов и работы с аналитикой
- Анализ рынка и конкурентов:
- PC и консоли
- Mobile
- Применение результатов анализа рынка
Занятие X. Нарративный дизайн
- Инструменты нарративного дизайна
- Алгоритм создания истории
- Работа с персонажами
- Нарратив без сюжета
- Особенности нарративного дизайна мобильных игр
Как проходит Курс
- Два месяца интенсивного практического обучения
- Еженедельные онлайн вебинары
- Доступ к специальному чату курса для обмена опытом и общения
- Постоянное взаимодействие с автором
- Разбор кейсов участников
- Бонус: дополнительные материалы по темам курса (тексты, шаблоны, электронные таблицы и многое другое)
Тарифы и Цены
- участие в онлайн вебинарах
- дополнительные материалы по курсу (тексты, шаблоны, таблицы и т.д.)
- участие в онлайн вебинарах
- дополнительные материалы по курсу (тексты, шаблоны, таблицы и т.д.)
- 1 час индивидуальных онлайн-консультаций с автором еженедельно
Язык Курса
Русский