В какой степени бесплатной должна быть бесплатная игра?

Мы видим в топе по выручке, как игры, в которых кажется, что и покупать ничего не нужно, так и игры, в которых не платящий игрок страдает каждую сессию.ㅤ

Чтобы выбрать правильную экономическую модель для игры у вас на практике есть только одна попытка. Потом модель забронзовеет и будут возможны только медленные исправления с большими рисками.

Те же самые проблемы появляются и при создании новых ивентов, внедрении новых механик, проведении распродаж - любом изменении игры, целью которого является изменение платежного поведения игроков.

Чтобы снизить риски, применяется два подхода:

  1. Копирование наиболее удачных - по мнению геймдизайнера - элементов из зарабатывающих игр.
  2. Рабское копирование всей экономики успешной игры в мельчайших деталях.


Второй подход лучше, потому что разные элементы модели, скорее всего, не будут конфликтовать. Но даже самая лучшая экономическая модель будет плохо работать в неподходящих условиях.

На вебинаре мы поговорим о том,

  • как правильно выбрать рабочий референс для экономики;
  • почему игры выбирают щедрую или жадную модель для не платящего игрока;
  • каким будет наилучшее соотношение платных и бесплатных ресурсов в игре, ивенте, оффере;
  • как лучше всего выдавать бесплатные ресурсы.

Поможет во всем разобраться Вадим Булатов, эксперт в области управления продуктами с 12-летним опытом работы в игровой индустрии, автор курса "LiveOps в играх".

Смотрите запись вебинара

Получи больше на курсе "LiveOps в играх"

Дополнительная информация

Вебинар проходит на русском языке.

Если у вас есть какие-то вопросы, пожалуйста, напишите нам на academy@wn.media