Unity PhysX

Готовы улучшить свои навыки разработки в Unity и освоить интеграцию физики?

Присоединяйтесь к курсу, разработанному специально для разработчиков, стремящихся создавать высококачественную физику для игр.
Курс ведет Антон Яковлев - Ex-Tech Lead Unity Technologies с более чем десятилетним опытом. Он даст вам практические навыки и инсайты, которые помогут избежать типичных ошибок и ускорить рабочий процесс.

Основные преимущества:

  • Сессии по программированию с примерами, которые можно сразу применять в проектах.
  • Практические упражнения и дополнительные материалы для закрепления навыков.
  • Готовые решения типичных проблем в физике и стратегии оптимизации производительности.
  • Записанные видеоуроки: учитесь в любое удобное время и возвращайтесь к материалу по мере необходимости.

Формат курса

Курс состоит из шести лекций продолжительностью по одному часу, каждая из которых охватывает популярные темы и типичные ошибки. В каждой лекции представлены базовые теоретические сведения и аналитика, затем — практическая сессия с примерами кода и упражнениями, где это уместно, а также загружаемые материалы (код и проекты Unity).

Программа курса

Лекция 1. Введение и обзор
  • Небольшое путешествие в мир физики в Unity: общий обзор
  • Физика игр — примеры использования
    • Курьезные баги, их причины и история
  • Изучение классического демо: AngryBots
    • Геймплей
    • Физика и как она построена с использованием Physics Debugger
  • Изучение другого демо: Tanks!
    • Геймплей
    • Физика и ее реализация с использованием Physics Debugger
  • Кодинг-сессия:
    • Коллайдеры
    • Rigidbody и Ragdolls
    • События столкновения и триггеры
    • Запросы
    • Cloth
    • Транспортные средства с использованием WheelCollider
Лекция 2. Создание транспортных средств с помощью WheelCollider
  • Урок на основе видео Антона на YouTube: добавляем динамику к бесплатной 3D-модели
  • Проверка 3D-модели на возможные проблемы
  • Подготовка модели к симуляции в Blender
    • Исправление ошибок
    • Разделение осей
    • Отделение осей
  • Добавление базового контроллера
  • Расположение визуальных колес
  • Настройка пружин и масс
  • Изучение исходного кода физики для вдохновения
  • Математические основы
    • Модель подрессоренной массы
    • Уравнения сил
    • Расчет сил подвески
    • Расчет сил сцепления с дорогой
    • Графики скольжения
Лекция 3. Сенсоры и запросы
  • Примеры использования, обзор, мотивация
  • Где искать всю необходимую информацию
    • Чтение документации по физике
    • Чтение руководства Unity
  • Использование одиночного запроса на попадание
    • Использование Physics Debugger для дополнительных данных
    • Синхронизация Transform
    • Слои и маски слоев
  • Множественные запросы на попадание
  • Запросы без выделения памяти
  • Дополнительные советы и хитрости для повышения производительности
  • Практическая часть — создание и оптимизация демо Ghosts
    • Настройка и измерение базовых показателей
    • Использование пакетных запросов
    • Подготовка данных для задач
    • Цепочка задач
Лекция 4. Обнаружение столкновений
  • Подходы к обнаружению столкновений
  • Этапы физического пайплайна
  • Типы Broadphase: Sweep-and-Prune, Multi-box Pruning
  • Изменение типа Broadphase
  • Использование матрицы слоев столкновений
  • Настройка переопределений слоев
  • Игнорирование пар столкновений
  • Работа с триггерами
  • Чтение контактных пар с событиями OnCollision
  • Отложенные точки контакта
  • Понимание смещения контакта
  • Повторное использование экземпляров столкновений
  • Демо: визуализация простой контактной точки
    • Простой подход — измерение и базовый уровень
    • Другой подход — использование контактных буферов
    • Анализ
  • Использование модификации контактов
Лекция 5. Управление соединениями
  • Примеры использования, настройка, мотивация
  • Соединения с максимальными координатами в играх
  • Соединения в урезанном пространстве в робототехнике
  • Максимальное пространство против урезанного — что выбрать
  • Примечания к прямому решателю
  • Использование FixedJoint
  • Соотношения масс
  • Использование SpringJoint
  • Использование HingeJoint
  • Использование ConfigurableJoint
  • Использование компонента ArticulationBody — краткий обзор
Лекция 6. Поиск и устранение неисправностей
  • Советы и практики на случай, если что-то пошло не так
  • Применение здравого смысла
  • Разбор трех случаев с форумов
  • Поиск кода, зависящего от частоты кадров или скорости симуляции
  • Чтение логов (демонстрация: прикрепление вогнутого объекта к Rigidbody)
  • Использование визуального отладчика, повтор (демо: падение шара в отверстие тора)
  • Изучение рассинхронизаций между графикой и физикой
  • Демо: интерполяция
  • Использование встроенного профайлера, ключевая информация
  • Анализ количества физ. симуляций («спираль фатальных физических симуляций»)
  • Чтение исходного кода физики для глубокого анализа
  • Разбор сценария с огромной сферой, катящейся по плотной местности

Об Авторе

Привет! Меня зовут Антон.

Я более десяти лет занимаюсь проектированием, реализацией и поддержкой интеграции физики в Unity как технический лидер и консультант Unity Technologies.

Помимо работы в корпорациях, я также участвовал в инди-проектах. Одна из моих VR-игр вошла в топ-500 игр Великобритании (~2016) и была отмечена Google на платформе Daydream (Underwater VR).
Я опытный спикер, регулярно выступаю на международных и местных конференциях, таких как White Nights, GDC, Unite, DevGAMM, 4C и других.

С годами я также стал наставником и преподавателем, ведя программы в университетах и обучая студентов специализированным курсам по разработке игр. В 2022 году я был наставником программы Google GameUp Africa, помогая молодым разработчикам из Африки осваивать навыки быстрого прототипирования их идей для игр.

Присоединяйтесь ко мне на этом коротком курсе в формате мастер-класса, чтобы узнать все тонкости работы с физикой в играх, получить ценные инсайты и познакомиться с актуальными трендами из первых рук.

Готовы вывести свои навыки в Unity на новый уровень?

Запишитесь на курс и получите эксклюзивный доступ к лучшим практикам, советам и инструментам от профессионала отрасли. Не упустите возможность улучшить свои проекты и оставаться на шаг впереди в мире разработки игр.
ДОСТУП К КУРСУ
339 €
+VAT
1

Дополнительная информация

Язык курса - английский.

Если у вас остались какие-то вопросы или вы хотите кастомизировать курс и провести его только для своей компании, пожалуйста, напишите нам на academy@wn.media, мы будем рады вам помочь!ㅤ