Практическая обучающая программа для игровых компаний, где продюсеры отвечают не за таск-трэкинг, а за продукт.
У вас в команде несколько продюсеров (продакт-менеджеров). Кто-то из них вырос из геймдизайна, QA или аналитики, а кто-то пришёл из другой индустрии и:
- Один тянет на себе всё, другой не может отстоять приоритеты, третий застрял на уровне “таск-диспетчера”.
- Видение фичей размыто. Нет общего понимания целей. Команды буксуют.
- Взгляд "замылен", режим горящих дедлайнов не дает увидеть картинку целиком.
- Все вроде работают, но продукт не растет. Люди устают, наступают на одни и те же грабли.
Дайте продюсерам инструменты, чтобы работать синхронно, принимать решения уверенно и реально влиять на продукт.
/https://cdn.wnhub.io/62591/6895ef0ebe07d8.57496639.png)
Формат: лекция + кейсы + обсуждение
Цель: показать, что продюсер ≠ менеджер задач, а ключевая продуктовая роль
Продолжительность: 1,5 часа
Контент:
- Как устроена работа продюсеров в топовых игровых компаниях
- Типы продюсеров
- Профессиональные и личные качества продюсеров
- Типичные ошибки и подводные камни работы продюсера на основе реальных кейсов
Формат: лекция + кейсы + обсуждение
Цель: представить фреймворк по работе со стратегией, данными, сроками и качеством
Продолжительность: 1,5 часа
Контент:
- Как формулировать и коммуницировать продуктовое видение. Как продюсер может (и должен) влиять на фокус команды, roadmap и продуктовые приоритеты
- Работа с метриками и гипотезами: как найти баланс между интуицией и данными
- Баланс качества и сроков: как принимать продюсерские решения в условиях ограниченного времени и ресурсов
Формат: Сессия "Вопрос-ответ"
Цель: разобрать ваши реальные кейсы, обсудить ключевые вызовы в продюсировании и практические подходы к их преодолению.
Продолжительность: 2 часа
Контент:
- Сбор вопросов-болей заранее (анонимно)
- Диагностика и классификация ключевых запросов:
- какие типовые проблемы встречаются у продюсеров и почему они повторяются
- Глубокий разбор причин и подходов к решению:
- на каких уровнях накапливается хаос, откуда берутся конфликты ролей и ожиданий
- что с этим делать: конкретные инструменты, фреймворки и рабочие приемы
Команду продюсеров, которая работает синхронно и говорит на одном языке.
Чёткое понимание зон ответственности: что делать, что делегировать, куда расти.
Рост инициативности и зрелости - выше эффективность и результат
Меньше выгорания и текучки - больше фокуса и спокойствия
- Компании, где продюсеры выросли внутри и сейчас находятся на этапе «что дальше?»
- Руководство, которое хочет вырастить из исполнителей драйверов продукта
- L&D и HR, которые ищут способ укрепить ключевую функцию без громоздких и формальных обучающих систем
- Студии, где важно выровнять общее понимание роли
- Бизнес, для которого важно удерживать опытных продюсеров, поддерживать их рост и снизить риск выгорания
Дмитрий Юдо
В геймдев он попал случайно - просто искал подработку на лето. Но оказалось, что это не временное увлечение, а дело всей жизни. С тех пор прошло 15 лет: были разные проекты, команды, страны и сотни часов работы, которые он проводил с настоящим азартом.
За эти годы он успел создать игры с нуля и управлять уже запущенными продуктами. Работал в русскоязычных и англоязычных компаниях - Wargaming, Wildlife Studios, Kolibri Games, Playrix. Трижды переезжал ради интересной работы (и признаётся: теперь с переездами точно всё!).
Жанры, с которыми он работал, впечатляют своей широтой - от action и гонок до match-3, idle/tycoon, RPG и стратегий. А среди знаковых проектов - "World of Tanks Blitz", "Homescapes" и "Idle Bank Tycoon".
Сильные стороны? Управление продуктами и людьми, монетизация, аналитика и умение работать с данными так, чтобы они становились не просто цифрами, а полезными решениями.
Дмитрий умеет говорить о сложном просто, делиться опытом так, чтобы после разговора хотелось сразу что-то применить на практике. И главное - по-настоящему любит то, чем занимается. Это чувствуется с первых минут.
/https://cdn.wnhub.io/62611/689698e1416db5.99049872.jpg)
Свяжитесь с нами для обсуждения деталей и адаптации программы под ваши задачи.