Практическая обучающая программа для игровых компаний, где продюсеры отвечают не за таск-трэкинг, а за продукт.

У вас в команде несколько продюсеров (продакт-менеджеров). Кто-то из них вырос из геймдизайна, QA или аналитики, а кто-то пришёл из другой индустрии и:

  • Один тянет на себе всё, другой не может отстоять приоритеты, третий застрял на уровне “таск-диспетчера”.
  • Видение фичей размыто. Нет общего понимания целей. Команды буксуют.
  • Взгляд "замылен", режим горящих дедлайнов не дает увидеть картинку целиком.
  • Все вроде работают, но продукт не растет. Люди устают, наступают на одни и те же грабли.

Дайте продюсерам инструменты, чтобы работать синхронно, принимать решения уверенно и реально влиять на продукт.

Встреча 1. Кто такой продюсер?

Формат: лекция + кейсы + обсуждение
Цель: показать, что продюсер ≠ менеджер задач, а ключевая продуктовая роль

Продолжительность: 1,5 часа

Контент:

  • Как устроена работа продюсеров в топовых игровых компаниях
  • Типы продюсеров
  • Профессиональные и личные качества продюсеров
  • Типичные ошибки и подводные камни работы продюсера на основе реальных кейсов
Встреча 2. Видение, данные, качество

Формат: лекция + кейсы + обсуждение
Цель: представить фреймворк по работе со стратегией, данными, сроками и качеством

Продолжительность: 1,5 часа

Контент:

  • Как формулировать и коммуницировать продуктовое видение. Как продюсер может (и должен) влиять на фокус команды, roadmap и продуктовые приоритеты 
  • Работа с метриками и гипотезами: как найти баланс между интуицией и данными
  • Баланс качества и сроков: как принимать продюсерские решения в условиях ограниченного времени и ресурсов

 

Встреча 3. А что у вас болит? (Кастомизированная сессия)

Формат: Сессия "Вопрос-ответ"
Цель: разобрать ваши реальные кейсы, обсудить ключевые вызовы в продюсировании и практические подходы к их преодолению.

Продолжительность: 2 часа

Контент:

  • Сбор вопросов-болей заранее (анонимно)
  • Диагностика и классификация ключевых запросов:
    • какие типовые проблемы встречаются у продюсеров и почему они повторяются
  • Глубокий разбор причин и подходов к решению:
    • на каких уровнях накапливается хаос, откуда берутся конфликты ролей и ожиданий
    • что с этим делать: конкретные инструменты, фреймворки и рабочие приемы
  • Команду продюсеров, которая работает синхронно и  говорит на одном языке.

  • Чёткое понимание зон ответственности: что делать, что делегировать, куда расти.

  • Рост инициативности и зрелости - выше эффективность и результат

  • Меньше выгорания и текучки - больше фокуса и спокойствия

  • Компании, где продюсеры выросли внутри и сейчас находятся на этапе «что дальше?»
  • Руководство, которое хочет вырастить из исполнителей драйверов продукта
  • L&D и HR, которые ищут способ укрепить ключевую функцию без громоздких и формальных обучающих систем
  • Студии, где важно выровнять общее понимание роли
  • Бизнес, для которого важно удерживать опытных продюсеров, поддерживать их рост и снизить риск выгорания

Дмитрий Юдо

В геймдев он попал случайно - просто искал подработку на лето. Но оказалось, что это не временное увлечение, а дело всей жизни. С тех пор прошло 15 лет: были разные проекты, команды, страны и сотни часов работы, которые он проводил с настоящим азартом.

За эти годы он успел создать игры с нуля и управлять уже запущенными продуктами. Работал в русскоязычных и англоязычных компаниях - Wargaming, Wildlife Studios, Kolibri Games, Playrix. Трижды переезжал ради интересной работы (и признаётся: теперь с переездами точно всё!).

Жанры, с которыми он работал, впечатляют своей широтой - от action и гонок до match-3, idle/tycoon, RPG и стратегий. А среди знаковых проектов - "World of Tanks Blitz", "Homescapes" и "Idle Bank Tycoon".

Сильные стороны? Управление продуктами и людьми, монетизация, аналитика и умение работать с данными так, чтобы они становились не просто цифрами, а полезными решениями.

Дмитрий умеет говорить о сложном просто, делиться опытом так, чтобы после разговора хотелось сразу что-то применить на практике. И главное - по-настоящему любит то, чем занимается. Это чувствуется с первых минут.

Готовы узнать больше и получить консультацию?

Свяжитесь с нами для обсуждения деталей и адаптации программы под ваши задачи.

Этот сайт защищён с помощью reCAPTCHA, и к нему применяются Политика конфиденциальности и Условия использования Google.