О курсе
Прокачай свои навыки геймдизайнера и поднимись на новый уровень!
Этот курс создан для тех, кто уже уверенно чувствует себя в геймдизайне, но хочет глубже погрузиться в процессы, научиться создавать сложные механики, управлять проектами и работать с метриками. За 2,5 месяца ты пройдёшь все ключевые аспекты работы геймдизайнера: от документации и механик до аналитики и экономики игр. Мы дадим тебе практические инструменты, которые ты сможешь сразу использовать в работе и показывать лучшие результаты.
Формат курса
Для кого этот курс
Этот курс идеально подойдёт для мидл гейм дизайнеров, которые хотят углубить свои знания, повысить уровень навыков и увеличить свою стоимость как профессионала.
Если ты работаешь в инди-разработке, тебе помогут систематизировать процессы и понять, как довести свои проекты до коммерческого успеха.
Курс будет полезен тем, кто работает в небольших студиях, где геймдизайнеры выполняют несколько ролей: от нарративного дизайна до проектирования игровых механик.
После завершения курса ты:
- Овладеешь ключевыми навыками для создания сбалансированных игровых механик и экономик для F2P, Premium и hyper-casual игр
- Научишься проектировать боевые системы и прогрессии для любых жанров, от мобильных игр до крупных компьютерных проектов
- Освоишь анализ игровых метрик и работу с аналитикой, чтобы повышать эффективность своих проектов
- Получишь чёткое понимание, как писать продуктовую и проектную документацию, от концепта до технического задания
- Привыкнешь правильно использовать математические модели в расчетах лутбоксов, боевых систем и игровых прогрессий
- Сможешь эффективно делегировать задачи и организовывать рабочие процессы в команде
- Разовьешь навыки нарративного дизайна и работы с историей и персонажами в играх
Этот курс — твой инструмент для того, чтобы вывести свою карьеру на новый уровень и стать востребованным геймдизайнером в любой студии или проекте!
Программа курса
- Типы документации в геймдеве
- Документы на продукт
- Концепт
- ГДД
- Техническое задание (ТЗ)
- Сценарная документация
- Узко-специфическая документация
- Vision-документ
- Проектная документация
- Административная документация
- Основные понятия и структура игрового процесса
- Инструментарий проектирования
- Жанры и поджанры игр
- Игровые циклы
- Проектирование
- Типология
- Примеры
- Методики проектирования механик и циклов
- Примеры проектирования циклов и механик:
- Premium PC
- F2P Mobile & Browser
- Hyper-casual
- Board games
- Паттерны игровых механик
- Оценка качества спроектированных механик
- Виды баланса в играх
- Алгоритм балансировки контента
- Кривая сложности
- Использование статистики и аналитики в балансе игр
- Ситуационная балансировка
- Кейсы баланса игр на примерах:
- ККИ
- Стратегия
- Расчёт лутбоксов
- Ключевые функции для прокачки игрока
- Контролируемый рандом и ошибки восприятия вероятностей игроками
- Основы математической статистики
- Проектирование экономики Premium PC / консольных игр
- Проектирование экономики F2P игр и монетизация
- Проектирование экономики игр в разных жанрах:
- Мобильные выживалки
- PC стратегии
- Моделирование экономики на примере Clash of Clans
- Анализ эффективности игровой экономики
- Принцип создания боевых систем
- Математические модели боевых систем
- Преобразование характеристик и способности
- Стандартные модели характеристик
- Боевая система на примере Tower Defence
- Расчёт боевой экипировки с нуля на примере Battle Royale
- Цель и логика создания прокачки и развития
- Алгоритм создания прогрессии игрока
- Прокачка на примере F2P Mobile игры
- Основной принцип прогрессии в F2P играх
- Прогрессия в Premium играх
- Прогрессии на примере idle game
- Процесс делегирования
- Предоставление обратной связи
- Обратное делегирование и проблемы
- Принятие полномочий
- Систематизация процессов
- Базовые метрики Premium PC игр
- Продуктовые метрики F2P игр
- Примеры отчётов и работы с аналитикой
- Анализ рынка и конкурентов:
- PC и консоли
- Mobile
- Применение результатов анализа рынка
- Инструменты нарративного дизайна
- Алгоритм создания истории
- Работа с персонажами
- Нарратив без сюжета
- Конфликты в играх
Об авторе
Курс ведет Константин Сахнов — эксперт в области разработки игр с более чем 15-летним опытом работы в индустрии. За свою карьеру он занимал ключевые должности в ведущих компаниях: Datcroft Games (команда более 150 человек), Rocket Jump, VK.
Участвовал в создании таких популярных игр, как: Panzar (MMO Action), Pixel Wars (мобильная MOBA/MMO экшен), Under Control (браузерная тактическая стратегия), Dakota: Farm Adventures (симулятор фермы на Facebook).
Сейчас Константин является основателем и продюсером инди-студии Vengeance Games, где ведет разработку амбициозной 4X-стратегия для ПК. Помимо разработки, он уже более 10 лет преподает, передавая свой опыт и знания новым поколениям геймдизайнеров.
Опираясь на свой богатый опыт, Константин отлично понимает, как превратить идею в успешную игру. Его курс — это возможность получить не просто теорию, а рабочие инструменты, проверенные на реальных играх.
Записи лекций будут доступны с 15 октября.
- Записи лекций
- Домашние задания для отработки навыков
- Доступ к материалам на год
Дополнительная информация
Язык курса - русский.
Если у вас остались какие-то вопросы или вы хотите кастомизировать курс и провести его только для своей компании, пожалуйста, напишите нам на academy@wn.media, мы будем рады вам помочь!ㅤ