Насыщение многочисленными ивентами игры - это уже фактически стандарт для f2p. Сейчас становится сложнее выделиться новыми ивентам: они быстрее выгорают, сложнее повысить метрики увеличивая количество и частоту ивентов.
Успех зависит больше от качества проработки визуала и дизайна, глубины настройки баланса и его вписанности в экономику игры, отлаженного процесса аналитики и управлениия расписанием ивентов.
**Наша программа - практический мастер-класс, который принесет видимые результаты за короткое время.**
/https://cdn.wnhub.io/61406/6862614050e8a2.50376959.png)
✔ Готовый ивент
Команда разрабатывает рабочий ивент под вашу игру прямо в процессе обучения.
✔ Обратная связь от эксперта
Каждую идею, механику и баланс комментирует специалист с опытом в топовых проектах.
✔ Рост метрик
Программа заточена под результат: ивенты нацелены на реальные показатели.
✔ Доступ к записям
Все материалы останутся у вас - можно доучивать новых сотрудников или возвращаться к темам позже.
✔ Обученная команда
Сотрудники не просто слушают - они активно участвуют, работают с реальным контентом, получают навык.
✔ Повторяемый процесс
Выстроим систему, чтобы следующие ивенты вы делали быстрее и лучше.
Геймдизайнеров
которые отвечают за идею и механику ивентов, но сталкиваются с тем, что вовлечённость падает, а запуск похож на лотерею. Программа помогает системно подходить к дизайну ивентов: как учитывать жанровые особенности, мотивации игроков и бизнес-цели ещё на этапе концепта.
LiveOps-специалистов
у которых в календаре уже нет живого места, а каждый новый запуск похож на мини-кризис. Где-то что-то сломалось, расписание поехало, аналитика молчит. На программе - инструменты, которые упрощают процесс: от шаблонов планирования до реакций на отклонения.
Аналитиков
от которых ждут «быстро понять, почему ивент не сработал», хотя изначально никто не договорился, что считать успехом. Мы даем практичные методы: какие метрики важны, как выстроить аналитику и как доносить её ценность до команды.
Продюсеров и PM'ов
которые видят, как команда штампует ивенты, но реальные показатели почти не двигаются. В итоге выгорание растёт, а эффект — нет. Программа даёт системный подход к ивентам: ясную логику, понятные цели и внятный результат.
В программе 3 модуля
2 встречи по 1,5 часа
Мы поговорим про основные моменты которые надо учитывать при дизайне ивента в вашем жанре. Обсудим кейсы удачных и проходных ивентов в выбранной вами нише. Участники получат гайдлан по проектированию перформящих ивентов для своего жанра.
К практической части участники приготовят концепт нового ивента для своей игры разработанного с использованием гайдлайна и будут защищать его перед преподавателем получая конкретные рекомендации по улучшению дизайна
2 встречи по 1,5 часа
Мы поговорим про основные принципы которые нужно использовать при создании баланса ивентов, его персонализацию и имплементации в игровую экономику.
Участники получат гайдлайн по подготовке баланса ивентов в выбранной нише.
В практической части мы сделаем рабочие балансы и симуляторы для ивентов которые участники сделали в 1 модуле.
2 встречи по 1,5 часа
Мы обсудим лучшие кейсы по управлению ивентами в вашем жанре. Участники получат гайдлайн по настройке аналитики ивентов с системой алертов и экшенов для управления изменениям в расписании ивентов.
В практической части мы настроим расписание ивентов для вашей игры. Смоделируем ситуацию с результатами запусков ивентов и составим бэклог задач по улчшению ивентов.
Как проходит обучение?
✔ В каждом модуле 2 встречи: теория и практика.
✔ В конце теоретической части - подробный гайд, как внедрить новые знания.
✔ На практике команда создает и презентует реальный ивент для вашего проекта.
✔ Преподаватель постоянно дает свой фидбек, подсказывает, как можно что-то улучшить, как избежать ошибок.
Программа максимально сфокусирована на вашей игре и ваших задачах.
Вадим Булатов - эксперт в области маркетинга, управления продуктами и игрового дизайна, который более 12 лет успешно работает в игровой индустрии.
В течение своей карьеры Вадим сотрудничал с такими крупными компаниями, как Wargaming, Melsoft/Moon Active и Playkot, где работал над самыми кассовыми играми для мобильных устройств и ПК.
Он занимался производством полного цикла – от управления продуктом и создания видения до запуска и оптимизации.
Также руководил отделом LiveOps, экономики и монетизации в игре Age of Magic, где использовал свой богатый опыт и знания для создания успешных стратегий управления игровыми процессами.
Помимо работы в различных компаниях, Вадим выступает продуктовым консультантом в казуальных и мидкорных играх, привнося свой уникальный взгляд на создание и развитие игрового контента.ㅤ
/https://cdn.wnhub.io/61424/68626a349dd725.58188009.png)
Свяжитесь с нами для обсуждения деталей и адаптации программы под ваши задачи.