Насыщение многочисленными ивентами игры - это уже фактически стандарт для f2p. Сейчас становится сложнее выделиться новыми ивентам: они быстрее выгорают, сложнее повысить метрики увеличивая количество и частоту ивентов.

Успех зависит больше от качества проработки визуала и дизайна, глубины настройки баланса и его вписанности в экономику игры, отлаженного процесса аналитики и управлениия расписанием ивентов.


**Наша программа - практический мастер-класс, который принесет видимые результаты за короткое время.**

Готовый ивент
Команда разрабатывает рабочий ивент под вашу игру прямо в процессе обучения.

Обратная связь от эксперта
Каждую идею, механику и баланс комментирует специалист с опытом в топовых проектах.

Рост метрик
Программа заточена под результат: ивенты нацелены на реальные показатели.

Доступ к записям
Все материалы останутся у вас - можно доучивать новых сотрудников или возвращаться к темам позже.

Обученная команда
Сотрудники не просто слушают - они активно участвуют, работают с реальным контентом, получают навык.

Повторяемый процесс
Выстроим систему, чтобы следующие ивенты вы делали быстрее и лучше.

Геймдизайнеров

которые отвечают за идею и механику ивентов, но сталкиваются с тем, что вовлечённость падает, а запуск похож на лотерею. Программа помогает системно подходить к дизайну ивентов: как учитывать жанровые особенности, мотивации игроков и бизнес-цели ещё на этапе концепта.

LiveOps-специалистов

у которых в календаре уже нет живого места, а каждый новый запуск похож на мини-кризис. Где-то что-то сломалось, расписание поехало, аналитика молчит. На программе - инструменты, которые упрощают процесс: от шаблонов планирования до реакций на отклонения.

Аналитиков

от которых ждут «быстро понять, почему ивент не сработал», хотя изначально никто не договорился, что считать успехом. Мы даем практичные методы: какие метрики важны, как выстроить аналитику и как доносить её ценность до команды.

Продюсеров и PM'ов

которые видят, как команда штампует ивенты, но реальные показатели почти не двигаются. В итоге выгорание растёт, а эффект — нет. Программа даёт системный подход к ивентам: ясную логику, понятные цели и внятный результат.

В программе 3 модуля

Дизайн ивентов

2 встречи по 1,5 часа

Мы поговорим про основные моменты которые надо учитывать при дизайне ивента в вашем жанре. Обсудим кейсы удачных и проходных ивентов в выбранной вами нише. Участники получат гайдлан по проектированию перформящих ивентов для своего жанра.

К практической части участники приготовят концепт нового ивента для своей игры разработанного с использованием гайдлайна и будут защищать его перед преподавателем получая конкретные рекомендации по улучшению дизайна

Экономика ивентов

2 встречи по 1,5 часа

Мы поговорим про основные принципы которые нужно использовать при создании баланса ивентов, его персонализацию и имплементации в игровую экономику.
Участники получат гайдлайн по подготовке баланса ивентов в выбранной нише.

В практической части мы сделаем рабочие балансы и симуляторы для ивентов которые участники сделали в 1 модуле.

Управление ивентами

2 встречи по 1,5 часа

Мы обсудим лучшие кейсы по управлению ивентами в вашем жанре. Участники получат гайдлайн по настройке аналитики ивентов с системой алертов и экшенов для управления изменениям в расписании ивентов.

В практической части мы настроим расписание ивентов для вашей игры. Смоделируем ситуацию с результатами запусков ивентов и составим бэклог задач по улчшению ивентов.

Как проходит обучение?

✔ В каждом модуле 2 встречи: теория и практика.

✔ В конце теоретической части - подробный гайд, как внедрить новые знания.

✔ На практике команда создает и презентует реальный ивент для вашего проекта.

✔ Преподаватель постоянно дает свой фидбек, подсказывает, как можно что-то улучшить, как избежать ошибок.

Программа максимально сфокусирована на вашей игре и ваших задачах.

Вадим Булатов - эксперт в области маркетинга, управления продуктами и игрового дизайна, который более 12 лет успешно работает в игровой индустрии.

В течение своей карьеры Вадим сотрудничал с такими крупными компаниями, как Wargaming, Melsoft/Moon Active и Playkot, где работал над самыми кассовыми играми для мобильных устройств и ПК.

Он занимался производством полного цикла – от управления продуктом и создания видения до запуска и оптимизации.

Также руководил отделом LiveOps, экономики и монетизации в игре Age of Magic, где использовал свой богатый опыт и знания для создания успешных стратегий управления игровыми процессами.

Помимо работы в различных компаниях, Вадим выступает продуктовым консультантом в казуальных и мидкорных играх, привнося свой уникальный взгляд на создание и развитие игрового контента.ㅤ

Готовы узнать больше и получить консультацию?

Свяжитесь с нами для обсуждения деталей и адаптации программы под ваши задачи.

Этот сайт защищён с помощью reCAPTCHA, и к нему применяются Политика конфиденциальности и Условия использования Google.