How to Create Advertising That Works
Привет! Я Кирилл Орешкин
17 лет занимаюсь рекламой и контентом в игровой индустрии. За это время я запустил рекламные кампании с общим бюджетом более 100 000 000 долларов.
ㅤ
Работал и работаю с World of Tanks, Total War, MyCafe, Raid: Shadow Legends, PUBG, Hero Wars и многими другими.
В Wargaming с 0 построил внутреннее рекламное агентство на 200 человек. Был в компании контент-директором.
Делал перфоменс, бренд, инфлюенс рекламу в игровой индустрии. Пробовал самые разные форматы для разных жанров.
ㅤ
Как адвайзер по маркетингу работаю с играми из самых разных сфер: игры для Steam, мобильные мидкор, ММО, гиперказуальные и казульаные игры и даже web3…
ㅤ
Все свои знания о рекламе я переработал в свою систему - “Рекламный Алгоритм”. Это пошаговый план как делать рекламу с нуля и до релиза. Я им пользуюсь сам и обучаю других.
На курсе мы вместе создадим рекламную кампанию по моему “Рекламному Алгоритму”.
Видео про Курс
Что это за курс?
Я обучаю созданию рекламы для игр. В основе курса - моя система, которую я долго создавал и оттачивал. С ее помощью удобно создавать рекламу по шагам. И каждое действие имеет конкретный смысл.
Вы научитесь делать рекламу, твердо опираясь на логику и здравый смысл. Каждый этап будет логично вытекать из предыдущего.
Курс практический, а это значит мы вместе создаем рекламу. Поэтому к концу курса у вас будет готовая реклама и гораздо более полное понимание рекламы.
ㅤ
На протяжении всего пути я помогаю участникам, даю обратную связь и направляю.
Кому будет полезен курс?
Ниже аудитории, для которых прошлый поток курса оказался наиболее полезным.
Креативщики в геймдеве
Вы работаете в игровой компании, вам надо постоянно придумывать новые креативы и биться за высокие показатели.
Текущие сложности:
- Устали просто копировать и переделывать чужие креативы
- Не знаете на что опираться, почему что-то работает, а что-то нет
- Нет продуманной системы создания рекламы
- ХАОС И ВЫГОРАНИЕㅤ
Что даст курс:
- Получите пошаговый план как создавать любую рекламу
- Сможете придумывать гораздо больше гипотез и идей
- Структурируете знания
- Меньше хаоса в работе
- Станет понятнее на что надо опираться, чтобы работала реклама
- Сможете общаться с коллегами на курсе и перенимать их опыт
Джуниоры и мидлы
Вы получите много новых знаний и понятную систему, как придумывать рекламу. И поскольку на курсе вы будете создавать рекламу и получать обратную связь на каждом этапе, то можно будет быстро учиться.
ㅤ
Сеньоры и выше
Вам будет полезно посмотреть на рекламу более широко, увидеть то, что за ежедневной практикой вы не замечали. Мы в меньшей степени на курсе разбираем на кусочки мисслиды (хотя и это делаем). А больше сосредоточены на принципах рекламы.
Инди-разработчики
У вас небольшой проект, вы сосредоточены на разработке и не очень хорошо понимаете маркетинг, но вам надо делать рекламу и привлекать игроков.
ㅤ
Текущие проблемы:
- Не понимаете, как должна создаваться реклама, есть ли какой-то процесс и нужен ли он.
- Не можете построить системную работу над созданием гипотез и проверок их в креативах.
- Просто не знаете, что делать с маркетингом.
- И грустите… Я ведь игры пришел делать. Ну за что!
Что даст курс:
- Поймете, как вообще работает реклама
- Получите пошаговый план создания рекламы
- Научитесь делать рекламу на потоке
- Поймете, как лучше выстраивать отдел создания рекламы
- Шире посмотрите на рекламу в игровой индустрии
- Пообщаетесь с другими инди-разработчиками и основателями студий
- Улыбнётесь…
- …и полюбите рекламу.
ㅤ
Как сказал владелец игровой студии после 3-ого модуля: “О-о, а у вас тут в маркетинге, я смотрю, интересно!”
Что будет на курсе?
Курс полностью следует моей системе создания рекламы. Она состоит из 7 ключевых шагов. Поэтому и курс разделен на 7 модулей.
Этап 1. Исследование и анализ
Прежде чем создавать что-то, мы должны собрать все нужные нам элементы. Мы изучим аудиторию, игру, жанр и конкурентов. Выделим то, что понадобится нам в будущем.
На этом этапе:
- Опишем цель и задачу рекламной кампании.
- Проведем глубинные интервью с аудиторией.
- Сделаем исследование аудитории, рынка, конкурентов
- Сформулируем ключевые элементы бренда
- Сформулируем игровые потребности аудитории
- И еще несколько важных вещей, о которых поговорим уже на курсе.
В самом начале мы уделим огромное влияние исследованию аудитории, в том числе интервью с игроками. Я дам все свои шаблоны вопросов, научу правильному проведению опросов и научу договариваться с игроками, чтобы они соглашались на беседу.
Этап 2. Разработка ключевого посыла рекламы
В этом модуле мы научимся понимать, что надо говорить аудитории, чтобы ее заинтересовала наша реклама.
На этом этапе:
- Найдем “крючки”, которые цепляют аудиторию
- Опишем гипотезы, что может воздействовать на аудиторию
- Сформулируем ключевые посылы
Я покажу, как можно находить те первые гипотезы, которые приведут к эффективной рекламе. Это больше не будет какой-то черный ящик. Мы будем основываться только на логике и людях.
ㅤ
Этап 3. Разработка креативной идеи
Креативная идея - это сердце реклама. Это то, почему реклама получается яркой и запоминающейся. Но как придумывать идеи?
ㅤ
На этом этапе:
- Научимся методам, которые помогают легко придумывать
- Превратим наши ключевые посылы в яркие идеи
- Усилим первичные идеи с помощью простых инструментовㅤ
Я покажу принципы, по которым создаются первые прототипы идей. И потом научу тому, как эти идеи можно развивать и докручивать.
Этап 4. Разработка концепции
Когда найдена идея, мы углубляемся в нее и делаем более эффективной.
На этом этапе:
- Улучшим первые идеи и сделаем их готовыми к продакшену
- Обучимся методу развития идей
- Разбираем большое количество реклам и учимся делать их эффективнее ㅤ
Этап 5. Разработка воронки
Часто мы делаем не просто рекламу с 1 касанием, а целую кампанию, где важны разные элементы и только все вместе они дают эффект и игрок оказывается в игре.
На этом этапе:
- Научимся основным принципам формирования воронки.
- Изучим чужие успешные воронки.
- Построим подходящую для вашей игры воронку.ㅤ
Этап 6. Воплощение рекламы
Переходим непосредственно к созданию рекламы. У нас есть готовые концепции, теперь их надо воплотить так, чтобы они точно работали.
- Разберем принципы написания сценария
- Узнаем, что привлекает внимание людей и удерживает его
- Создадим целую пачку креативов
- Обменяемся обратной связью, улучшим и доработаем креативы ㅤ
Этап 7. Разбор полетов и аналитика
После того, как мы создали и выпустили рекламу, разбираем то, как лучше анализировать результаты.
- Изучим принципы анализа результатов
- Подготовим новые гипотезы для следующего запуска рекламы
- Обменяемся фидбэком
- Проанализируем весь путь создания рекламы
Как проходит Курс
Это практический курс, на котором мы будем создавать рекламу. Лучше всего, чтобы это была ваша текущая рабочая задача, которую надо решить.
ㅤ
В самом начале курса мы определяем цель вашей рекламной кампании и дальше проходим все этапы разработки рекламы от исследования и до создания креативов, готовых к публикации.
Каждый понедельник я выкладываю лекцию, в конце которой даю задание на неделю.
В среду у нас проходит семинар, где мы обсуждаем текущий этап, первые наблюдения и решаем сложности.
ㅤ
В течение недели обсуждаем как у кого идет работа, помогаем друг другу и к пятнице-воскресенью заканчиваем этап, я смотрю домашние задания, мы обсуждаем результаты недели.
И снова понедельник, новый этап создания рекламы, новая лекция и новое задание на неделю.
ㅤ
Так мы двигаемся 7 недель и к концу курса вы делаете готовую рекламу. А желательно целую пачку реклам. Но все зависит от цели рекламной кампании и от того, какую стратегию вы выбрали.
Во время курса мы в чате обмениваемся мыслями, идеями, рекламами. Просим фидбэк и даем фидбэк. Тем более что со второй недели все ученики текущего потока добавляются в чат с учениками предыдущих потоков. Они рады будут помогать.
Тарифы и Цены
- доступ к видео лекциям
- участие в онлайн вебинарах
- дополнительные материалы по курсу (тексты, шаблоны, таблицы и т.д.)
- доступ к видео лекциям
- участие в онлайн вебинарах
- дополнительные материалы по курсу (тексты, шаблоны, таблицы и т.д.)
- персонализированная обратная связь по домашним заданиям от автора
- доступ к видео лекциям
- участие в онлайн вебинарах
- дополнительные материалы по курсу (тексты, шаблоны, таблицы и т.д.)
- персонализированная обратная связь по домашним заданиям от автора
- 1 час индивидуальных онлайн-консультаций с автором еженедельно
Отзывы
“Я давно работаю в индустрии, но к моему удивлению, на курсе было много новой и полезной для меня информации. Рекомендую всем, кто работает с рекламными креативами и хочет лучше разбираться в рекламе.”
ㅤ
Богдан Кулик, Marketing Creatives Producer, ex Playrix, ex Hero Craft
“Для меня курс оказался очень полезным, я новичок в рекламе, очень много для себя вынесла. В нашей маленькой команде я занимаюсь графикой для игр, соответственно делаю и креативы, оформление всего.
До курса я плохо понимала процессы, о чем-то догадывалась интуитивно, но не понимала для чего конкретно это нужно. Сейчас в голове появилась структура, я стала понимать что и зачем я делаю, какой должен быть следующий этап, и от этого появилась уверенность, хоть у меня и мало опыта.
Спасибо большое Кириллу, мне было приятно обучаться у него. У меня сложилось впечатление, что ему важно, чтобы ты все понял и у тебя был результат. Не было ощущения, что ты сам с собой со всей этой информацией, хотя я отстала от остального потока. Было ощущение что ты учишься у хорошего знакомого, очень приятная атмосфера, только ради нее еще раз бы записалась))”
ㅤ
Есения Золотова, инди-разработчик, Zealand Team
"Курс ставит голову на место и дает пайплайн, как и что делать от начала до конца.
Курс структурированный и грамотно построен. Кирилл давал много обратки, всегда сам писал мне в ТГ и спрашивал все ли мне понятно и с чем может помочь.
Если вы штатный креативный менеджер в мобайле или индиидни разработчик, который хочет понять как делать рабочую рекламу и вообще понять как это делать — вам на курс”
Владислав Старшев, Creative Producer, Mobirate
"Курс помог мне гораздо лучше понять, как создавать рекламу. Мне понравилось, что все разложено по полочкам и хорошо структурировано. Информация от Кирилла помогла не только делать рекламу, но и лучше понять, что надо делать в самой игре"
Александр Екимов, Co-Founder, CEO, Broccoli Games
Язык Курса
Русский