Game Producer
ХОТИТЕ ПРОВЕСТИ ЭТОТ КУРС ТОЛЬКО ДЛЯ СВОИХ СОТРУДНИКОВ?
Напишите нам на academy@wn.media и мы огранизуем обучение для вашей команды с учетом потребностей вашего бизнеса.
Автор Курса - Виктор Кудрявцев
11 лет в менеджменте, 6 лет в игровой индустрии. Стартовал в роли менеджера, далее работал геймдизайнером и впоследствии вырос в продюсера.
ㅤ
На данный момент работаю в Wargaming на должности Senior Content Delivery Manager (продюсер по доставке контента). Также провожу личные консультации и выступаю в роли ментора и в геймдеве: помогаю попасть в индустрию, планировать карьерный трек и достигать поставленных целей.
ㅤ
Более 3 лет преподаю различные дисциплины в крупных онлайн-школах и ВУЗах:
- Менеджмент игровых проектов (управление кросс-функциональной командой, планирование)
- Геймдизайн (базовый курс по геймдизайну)
- Продюсирование (подбор и найм сотрудников, бюджетирование, риск и кризис менеджмент)ㅤ
За время работы продюсером поработал более чем на 20 проектах разных масштабов и жанров, вот часть из них:
- PS5 Games: Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man 2, Marvel's Wolverine (доставка визуального контента, создание документации и контроль качества)
- MMO and session games: World of Warships, Blood of Heroes: Smite (работа с кросс-командами, управление проектами, бюджетирование)
- Top Mobile Games: YAHTZEE with Buddies, Sweet Escapes (координирование производства визуального контента для сезонных событий)ㅤ
Работал в таких студиях, как: Wargaming, Decartel, Long Tale Games, Farcana, 1518 Studios
Координировал команду 120 человек и управлял бюджетами до 500k$/мес на проект, что в свою очередь повысило чистую прибыль компании на 20+%.ㅤ
Организовывал команду с нуля и успешно создал игру на заказ, а также реализовал личный проект. Принимал участие в геймджемах и создании инди игр.
О курсе
Стать продюсером мечтают многие специалисты в геймдев индустрии, но не все по понимают: что для этого нужно, и что это за собой несет?
Курс Игровой Продюсер создан, чтобы систематизировать ваши знания в области игровой разработки и усилить экспертность.
ㅤ
Основные темы, которые я затрону на практических лекциях:
- Обязанности продюсера и других членов команды
- Вижн и процесс создания игр
- Формирование команды
- Бюджетирование
- Верхнеуровневый менеджмент
- Поиск работы и найм специалистовㅤ
Это и многое другое я со своими коллегами расскажу в рамках живых лекций с возможностью все обсуждать вживую или в чате курса, никакого монотонного монолога и скучных презентаций.
До встречи на курсе!
Кому и когда будет полезен курс?
В первую очередь курс направлен на практикующих продюсеров, которые хотят экспертно вырасти и расширить свой опыт.
Опытные продюсеры
Даже опытные специалисты сталкиваются с кризисами в карьере и желанием повысить свою экспертизу. Курс позволит вам систематизировать имеющиеся знания и расширить видение профессии, адаптироваться к новым проектам или сменить компанию.
Начинающие продюсеры
Курс поможет ослабить синдром самозванца и сделает вас более уверенным за счет четкого понимания своей роли и возможности планировать карьерное будущее.
Геймдизайнеры и менеджеры игровых проектов
Вы поймете, как вырасти до продюсера и нужно ли оно вам. Это комплексная роль, которая объединяет в себе различные бэкграунды. Продюсерами не рождаются, ими становятся, обычно из менеджера игровых проектов или геймдизайнера.
ㅤ
Курс также будет полезен:
- Геймдев специалистам, которые хотят лучше понять работу продюсера и команды
- Всем кто хочет узнать больше про работу продюсером или планирует стать продюсером
Частые случаи, когда курс будет полезен
- Рост в текущей кампании (на роли продюсера или с ролей менеджера, геймдизайнера)
- Переход с одного рынка на другой (например, с разработки мобильных игр на ПК)
- Переход с одного типа проектов на другой (например, вы делали инди игры, а хотите попасть в ААА проекты)
- Смена компании (часто это единственный путь вырасти, т.к. вы уже достигли потолка)
- Желание быстро и эффективно разобраться в роли игрового продюсера
Программа Курса
Тема 1. Кто такой продюсер? Какие бывают продюсеры?
Тема 2. Путь становления продюсера – возможные карьерные треки и разбор ситуаций (с реальными примерами)
Тема 3. Стадии разработки игры: от видения до оперирования
Тема 4. Менеджмент и команда: особенности геймдева
Тема 5. Бюджет и P&L студии и проектов
Тема 6. Риск и кризис менеджмент
Тема 7. Монетизация и креатив в игровых проектах
Тема 8. Как обучаться продюсеру?
Тема 9. Поиск работы и найм специалистов (приглашенный гость HR)
Тема10. Релиз продукта (резюме и ответы на вопросы)
Язык курса
Русский