Получайте максимум прибыли из каждого игрового хода

Игровая экономика — не просто цифры и графики. Это важные шестеренки в сложной машине, где каждое решение влияет на весь игровой мир. Вот ты балансируешь монетизацию, пытаешься сделать игру честной и интересной для всех, следишь за тем, чтобы не переборщить с премиумами и бонусами, но то тут, то там возникают сложности.

3 причины пройти этот курс

Заметный результат

Каждое занятие курса нацелено на то, чтобы вы могли немедленно применять усвоенные концепции и методы в своей работе, достигая конкретных результатов. Научитесь уверенно разбираться в том, чего хочет игрок и какие механики ему предлагать, как удерживать и приносить больше положительных эмоций, обеспечивая рост финансовых показателей проекта.

Мастерство

Вы научитесь профессионально управлять экономикой и монетизацией игры, 
создавать эффективные монетизационные стратегии, разбираться в сегментации аудитории и анализе метрик, осуществлять A/B тестирование и прогнозирование, мастерски управлять игровым контентом с учетом экономики  и грамотно вести все процессы в документации.

Бесценный материал

Курс даст вам доступ к уникальным материалам, собранным и систематизированным автором за годы работы и глубокого погружения в тему игровой экономики. Это концентрированные знания, которые вы получите в четкой структуре и к которым сможете постоянно возвращаться, каждый раз узнавая что-то новое. Все, что поможет вам перейти на новый профессиональный уровень собрано в систему в одном месте.

Для кого этот курс?

01. Гейм-дизайнеры

Если вы хотите глубже понять, как экономика влияет на игровой процесс и как разработать сбалансированную систему, которая удерживает игроков и мотивирует их к совершению покупок, этот курс для вас.

02. Менеджеры по монетизации

Научитесь создавать эффективные стратегии монетизации, которые увеличивают доходы без негативного влияния на пользовательский опыт.

03. Игровые аналитики

Углубитесь в методы анализа и прогнозирования поведения игроков, чтобы разрабатывать экономические модели, основанные на реальных данных и тенденциях.

04. Менеджеры проекта

Получите инструменты для создания и управления успешными экономическими системами в играх, что позволит вам достигать поставленных целей и улучшать ключевые метрики проекта.

05. Инди-разработчики

Освойте навыки, необходимые для создания устойчивых и прибыльных экономических систем в ваших проектах, чтобы превратить ваше увлечение в успешный бизнес.

Формат обучения

Видеолекции
Записанные лекции по каждой теме позволяют изучать материал в любое удобное для вас время в своем режиме.

Q&A сессии
Четыре онлайн-встречи с ментором,
где можно получить ответы на вопросы, разобрать кейсы.

Домашние задания
Помогут вам закрепить полученные знания и положить в портфолио примеры решенных кейсов.

Полезные материалы
Презентации к лекциям, важная информация и другие материалы
на нашей онлайн-платформе.

Программа курса

01. Как управление экономикой и монетизацией способствует росту f2p игры
  • Что такое рост игры и что его вызывает.
  • Чем растущая игровая экономика отличается от стагнирующей.
  • На чем основана игровая монетизация.
  • Зоны ответственности и KPI специалиста по экономике и монетизации.
02. Основные принципы дизайна игровой экономики
  • Трилемма игровой экономики.
  • Как проектировать игровую экономику.
  • Построение игровой экономики.
  • Проблемы игровой экономики.
  • Как менять игровую экономику.
03. Экономические циклы и монетизационные акции
  • Матрица экономических циклов.
  • Проектирование монетизационного давления.
  • Правила создания экономических циклов.
  • Монетизационное давление и "честная игра".
04. Управление игровыми товарами и ценами
  • Классификация и взаимодействие игровых товаров/валют.
  • Как создать товар определенной ценности.
  • Ценовая дискриминация.
  • Как определить цену товара и как ее менять.
  • Игровая инфляция и как ей управлять для извлечения прибыли
05. Способы игровой монетизации
  • Основные характеристики iap и рекламной монетизации.
  • Как добавлять рекламную монетизацию а iap экономику.
  • Как увеличивать долю iap в игре с рекламной монетизацией.
  • Подписочная и микротранзакционная модель монетизации.
  • Где размещать монетизационные офферы и рекламные плейсменты.
  • Управление монетизационным похмельем
06. Сегментация аудитории
  • Зачем нужна сегментация.
  • Основные типы сегментации аудитории.
  • Как работает персонализации экономики и монетизации в разных сегментах
07. Офферы
  • Типы офферов по их механикам.
  • UI/UX в офферах.
  • Сколько нужно офферов.
  • Как сделать офферы драйвером роста выручки
08. Управление офферами
  • Когда игрок должен видеть офферы.
  • Как сделать цепочку офферов.
  • Триггеры офферов.
  • Управление сегментацией, прайспойнтами, скидками и наполнением офферов.
09. Как посчитать баланс ивентов
  • Основные параметры для расчета баланса ивента.
  • Модель расчета баланса аккумулирующего ивента.
  • Ключевые точки прогресса в ивенте. ROI ивента.
10. Экономические модели распространенных типов ивентов
  • Открытый и закрытый аккумулирущий ивент, Турнир, Командный ивент, Гача, Battle Pass, Сезонные коллекции, Endowment
11. Управление экономикой и монетизацией по метрикам
  • Основные метрики в экономике и монетизации.
  • Оперативная, ретроспективная аналитика.
  • Аналитические исследования в монетизации и экономике.
12. A/B тесты в экономике и монетизации
  • Как провести и оценить результаты A/B теста.
  • Что делать с неоднозначными результатами тестов.
  • Процесс непрерывного тестирования гипотез.
13. Экономические прогнозы
  • Составление экономических моделей и прогноз доходов для новых фичей и драйверов выручки.
  • Расчеты необходимого объема повышения ёмкости проекта и его ценности.
14. Особенности экономики и монетизации в казуальных и мидкорных играх
  • Особенности аудитории казуальных и мидкорных игр.
  • Стратегии по росту прибыли в разных типах игр.
  • Типичные механики и их расчет - таймеры.
15. Управление контентом с точки зрения экономики игры
  • Актуализация расчетов оставшейся денежной ёмкости проекта.
  • Определение оптимальной скорости для выедания контента, коридоров LTV.
16. Как лажают менеджеры по экономике и монетизациии и как это предотвратить
  • Типичные ошибки при составлении баланса ивентов, определении цен товаров и скидок в офферах.
  • Как минимизировать ошибки в прогнозах.

Об Авторе

Опыт и проекты

Вадим Булатов - эксперт в области маркетинга, управления продуктами и игрового дизайна, который более 12 лет успешно работает в игровой индустрии.

В течение своей карьеры Вадим сотрудничал с такими крупными компаниями, как Wargaming, Melsoft/Moon Active и Playkot, где работал над самыми кассовыми играми для мобильных устройств и ПК. Руководил отделом LiveOps, экономики и монетизации в игре Age of Magic, где использовал свой богатый опыт и знания для создания успешных стратегий управления игровыми процессами.

Вадим выступает продуктовым консультантом в казуальных и мидкорных играх.

Курс будет полон ценной информации и практических советов, которые помогут вам достичь новых высот.

Автор о курсе

“Мой курс, созданный совместно со школой Magicskills.pro, нацелен на раскрытие всех аспектов работы менеджера, который отвечает за экономику и монетизацию в игровом проекте.  Вместе с тем он учит как принести ценность компании способствуя росту прибыли от игры.

Я видел много примеров когда в игру приходили новички с экономическим или аналитическим образованием и после усвоения основных принципов дизайна игровых экономик приносили ценности больше, чем геймдизайнеры с опытом. Я хочу, чтобы как можно больше специалистов, отлично разбирающихся в создании игровых проектов, активно погружались в изучении экономических тонкостей, математических основ и системно повышали свой профессионализм и активно влияли на доходность проекта. 

Задача курса - дать объемный срез практических знаний и теоретических основнов, чтобы дать возможность ребятам разных профессий с умом решать задачи монетизации и овладеть инструментарием, который сделает это возможным.”

Тарифы и цены

Доступ можно оплатить в любой валюте. Запрос счета для оплаты от юридического лица доступен при оформлении заказа в корзине.
ДОСТУП К ЛЕКЦИЯМ

- Записи лекций по 16 темам
- Презентации к лекциям и другие полезные материалы
- Домашние задания
- Доступ активен 6 месяцев
- Сертификат об окончании курса

ЭКСКЛЮЗИВНО: 2 месяца бесплатного доступа к платформе Balancy

559 €
699 €
+VAT
1

Дополнительная информация

Язык курса - русский.

Если у вас остались какие-то вопросы или вы хотите кастомизировать курс и провести его только для своей компании, пожалуйста, напишите нам на academy@wn.media, мы будем рады вам помочь!ㅤ