Чего ждать на "Игровой Индустрии" в Питере?

Download program*
*may be updated

UTC+3

09:30 - 11:00

Приветственный кофе и регистрация

11:00 - 11:30
Solo Talk

От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира

Александр Компанец
Atom Team
11:30 - 12:00
Solo Talk

Прокачать лидерство в гейм-дизайне: Практическое руководство

Антон Токарев
Team Clout
12:00 - 12:30
Solo Talk

Продюсирование как путь

Что если продюсирование — это не набор методик, а способ видеть и действовать? В этом докладе мы рассмотрим продюсирование через метафору — как путь, в котором профессиональные фреймворки становятся опорой, но не заменой личному опыту, интуиции и уникальному стилю лидера.

Александр Зезюлин
12:30 - 13:00
Solo Talk

Медиафраншиза как новый тренд в разработке игр и создания контента

Глеб Кадомцев
Game Art Pioneers
13:00 - 13:30
Solo Talk

Как работа с комьюнити экономит бюджеты и улучшает показатели

Ростислав Колытяк
BlackHub Games
13:30 - 14:30

Бизнес-ланч

14:30 - 15:00
Solo Talk

Идея — больше, чем маркетинг: кейс Ларька на ул. Ленина

Олеся Мотолыга
Perelesoq
15:00 - 15:30
Solo Talk

Пре-продакшн: как не потратить время и деньги на гарантированный провал

Глеб Дурново
Lipsar Studio
15:30 - 16:00
Solo Talk

7 смертных грехов анонса в Steam (и как их избежать)

Ростислав Федоров
Dream Dock Games
16:00 - 16:30
Solo Talk

Опыт работы cо Steam и другими площадками за последние три года

Андрей Белоусов
Door 407
16:30 - 17:00
Solo Talk

Тема скоро будет

Егор Сечинский
Ninsar.Games
17:00 - 17:30
Solo Talk

Экономика и монетизация игр 2025: построение устойчивых экосистем

Доклад построен как практическое руководство:
• Почему ""валюта ≈ время"" главный закон экономики F2P.
• Три столпа стабильной валюты.
• Источники / точки спенда: методика ресурсной схемы и бесплатный шаблон.
• Как LiveOps удваивает LTV без каннибализации.
• ML-сегментация офферов: кейс Dreamdale (+20% revenue).
• Примеры гиперинфляции и способы ""остудить"" рынок внутри игры.
• Гайд для инди: минимальный стек монетизации за 48 часов.
• 5 самых частых ошибок монетизации, которые рушат retention.

Алексей Карпенко
Codigames
17:30 - 18:00
Solo Talk

Ошибки раннего доступа на примере игр HeroCraft

Даниил Колесников
HeroCraft
18:00 - 18:10

Розыгрыш призов от BlackHub Games

Участвуй в розыгрыше призов от BlackHub Games и получи шанс выиграть:

  • Яндекс Станция Макс;
  • Samsung Galaxy Tab S6 Lite;
  • Samsung Galaxy Buds3 Pro.

Чтобы принять участие в розыгрыше, оставь визитку на стойке регистрации!

Party

Нетворкинг-вечеринка

Приглашаем на одну из самых крутых тусовок в Санкт-Петербурге, где вы сможете продолжить общение с прекрасными людьми из игровой индустрии. В программе также ужин и безлимитные напитки!

Информация о месте и времени будет чуть позже.