Чего ждать на «Игровой Индустрии» в Москве?

Download program*
*may be updated

UTC+3

Мы финализируем программу и скоро опубликуем её целиком, а пока — небольшой тизер: вот несколько подтвержденных сессий

Закрытый инвест-завтрак GameXCap

Что это?
Камерная встреча на 15 человек, где Павел Ряйкконен, фаундер GameXCap, расскажет, что это за новый инвестиционный формат в геймдеве и как он работает на практике.

Кто участвует?
Основатели игровых компаний и инвесторы

Сколько мест?
15 участников

О чем поговорим?
— как сегодня привлекаются деньги в игровые проекты
— где GameXCap в этой системе
— кому это подходит и какие возможности открывает

Duo Talk

3 года "Спарте 2035" - история разработки, ошибки, выводы, советы

Глеб Дурново
Lipsar Studio
Сергей Шапошников
Lipsar Studio
Duo Talk

Как родилась Broken Arrow: путь от игрового сообщества до студии

Сергей Кузьмин
Steel Balalaika Studio
Никита Хилетин
Steel Balalaika Studio
Solo Talk

Креатив и метрики

Доклад о том, как делать игровой контент, который работает не только на цифры, но и на образ игры. Поговорим про скорость производства, давление метрик, выгорание творческих команд и способы сохранять стиль и узнаваемость проекта в условиях постоянного выпуска контента.

Тезисы:
— как метрики влияют на творческие решения
— почему контент начинает превращаться в конвейер
— как не потерять стиль и атмосферу проекта в погоне за показателями
— практические примеры и выводы из работы над live-service проектом

Евгений Важинский
Standoff 2
Solo Talk

Аналитика и A/B тесты в Steam-проекте

Выступление посвящено опыту применения мобильных аналитических подходов в Steam‑проекте Friendly Steps. Владимир расскажет, как приручить хаотичный физический кооп, используя кастомную систему сбора данных.

  • Внедрение 3D‑тепловых карт для анализа вертикального геймплея и поиска «точек боли» на уровнях.
  • Метод параллельного A/B‑тестирования через систему HOST_SEED, позволяющий обходить нативные ограничения Steam.
  • Психология фидбека: одна фраза в опроснике увеличила конверсию в ответы на 40%.

На конкретных цифрах вы увидите, как работа с данными помогла увеличить медиану игрового времени с 42 до 78 минут. Это практический post‑mortem о том, как аналитика помогает сохранить фановый хаос, одновременно исправляя критические технические ошибки и ошибки геймдизайна.

Выступление будет максимально полезно инди‑разработчикам, а также специалистам, планирующим переход из mobile в PC‑сегмент.

Владимир Коробейников
KORO.GAMES
Solo Talk

Почему эмоция важнее жанра

Данила Каменев
Indie GO Fund
Solo Talk

Работа с гильдиями как основа маркетинговой стратегии на примере Throne and Liberty

Иван Сидоренко
Astrum Entertainment
Solo Talk

Работа с мобильными сторами

Даниил осветит все аспекты работы с мобильными сторами:

  • оформление страницы проекта от описаний и до арта;
  • работа с коммьюнити и отзывами;
  • поддержка проекта.
Даниил Колесников
HeroCraft
Solo Talk

Вертикальные сериалы: специфика и способы продвижения

  1. Чем креативы для вертикальных сериалов отличаются от привычных в геймдеве.

  2. Какие триггеры у такого типа креативов и на какой эмоциональный отклик юзера нацеливаться.

  3. Особенности рынка: пайплайн создания и закупки.

  4. «А ты точно продюсер» или немного лайфхаков закулисья.

Анатолий Жолнеркевич
Creative Anatoli Studio
Solo Talk

Экономика здравого смысла: как сокращение лишнего сохраняет бюджет и команду

Часто перспективные идеи превращаются в убыточные долгострои просто потому, что мы вовремя не считаем реальную стоимость каждой новой хотелки. В своем докладе Наталья расскажет, как через честный диалог с командой и стейкхолдерами мне удается находить те 20% фич, которые приносят 80% результата, не сжигая при этом бюджеты и людей. Это разговор о том, как сделать проект финансово успешным и довести его до релиза в срок, используя осознанное управление объемом работ как главный бизнес-инструмент.

Наталья Трубачева
Менеджер проектов
Roundtable Discussion

AMA-сессия, посвященная конкурсу прототипов от ИРИ

Андрей Орфани
ИРИ
Indie Pitch

ИНДИ ПИТЧ

Возможность для разработчиков представить свой проект экспертам, получить ценный фидбек и расширить сеть профессиональных контактов.

Состав жюри:

Александр Егоров
VK Play Media и VK Play Indie
Сергей Волков
МГЛА
Роман Кочетков
ИРИ
Даниил Колесников
HeroCraft