UTC+3

Полная программа конференции скоро будет доступна. А пока делимся списком подтверждённых сессий

Panel Discussion

MVP, который смог: собираем конструктор для первого прибыльного продукта

ModeratorДенис Сандаков
Take Top
Ян Янкелойць
Overmobile
Solo Talk

P&L проекта: зачем он вам и как с ним жить

Андрей Карелин
VK Play
Solo Talk

Операционный долг: его влияние на продукт и команду

Варвара расскажет о том, как управленческий хаос и невыстроенные процессы неизбежно вредят команде и продукту, независимо от того насколько он успешный.

Спойлер: операционный долг на разных этап есть в каждой компании — и нормально его иметь, но ненормально его игнорировать.

Варвара Дунец
Kitchen941
Solo Talk

Невидимый интерфейс. Как мы в Axlebolt создаём игровой опыт с помощью звука

Звук — это не просто атмосфера и "красивости", это полноценный инструмент проектирования игрового опыта и UX игрока. Владимир расскажет, как в Axlebolt не просто делают звуки для подкрепления визуала, а создают геймдизайн с помощью звука.

Владимир Герасимов
Axlebolt
Solo Talk

Инди всегда слышно

Почему мы все ещё говорим о том, что хороший звук — нужен?

Петр Сальников
Book Burner Games
Solo Talk

Этапы разработки проекта. Как создать игру, чтобы не было мучительно больно

Геймдизайнер с более чем 20-летним опытом Андрей Попович (Bibamus, экс-Wargaming, экс-Press Fire Games) подробно расскажет про все ключевые этапы разработки игры. В том числе: с какими трудностями можно столкнуться на каждом этапе, а также как сделать эти этапы максимально продуктивными.

Андрей Попович
Bibamus
Solo Talk

Механика экспедиций как возможность увеличить выручку на 50%

Есть игры в которые экспедиции зашиты с самого начала, например поджанр «фермы с экспедициями», такие как Family Island, Klondike Adventures и другие. Но их можно добавить и в другие игры, если там есть есть айтемы и квесты. Например, добавление экспедиций в My Cafe в 2020 году увеличило выручку игры на 50% и спало ее от закрытия после покупки Moonactive

Виталий Мороз
Fernflower
Solo Talk

Как Warface перешел от Power Creep к устойчивой мете

Тимур Квеквексири
Astrum Entertainment
Solo Talk

Особенности национальной разработки метроидваний

Денис Поздняков
Contrast Games
Solo Talk

Не слопом единым: использование ИИ инструментов в процессах компании HeroCraft

Даниил Колесников
HeroCraft
Solo Talk

Крупный план: Социология российского геймдева

Василий Овчинников
РВИ
Panel Discussion

Сборка экосистемы игровой индустрии: кадры, меры поддержки, региональные хабы

Василий Овчинников
РВИ
Петр Гоголев
Фонд развития инноваций Якутии
Никита Смирнов
Высшая школа экономики
Solo Talk

Эффективная дистрибуция в Web3

Ищете новые каналы дистрибуции?

Роман Поволоцкий, игровой продюсер с 20+ летним стажем (экс-MyGames, SidusHeroes), расскажет о том, что такое Web3, какие у этого сегмента отличия, а также о способах дистрибуции, монетизации и построения сообщества.

Роман Поволоцкий
ZarGates
Solo Talk

Ранний доступ и мультиплатформенные релизы для инди в условиях высокой конкуреции в Стиме и мобайле

Александр Насонов (iWorlds, экс-Snapshot Games, экс-Saber Interactive) — продюсер с 20‑летним опытом в индустрии, за плечами которого такие проекты, как EverQuest 2, CrimeCraft, Green Riding Hood, World of Tanks: Blitz, Phoenix Point, Frosthaven и Gloomhaven.

Александр расскажет о том, как инди запускаться на разных платформах в условиях бешеной конкуренции в Steam и на мобайле.

Александр Насонов
iWorlds