Приветственный кофе и регистрация
Кто он, современный мобильный игрок? Тренды в мобильном геймдеве
/https://cdn.wnhub.io/49143/66f534db9588a1.18680458.png)
Игровая индустрия в технологическом тупике
/https://cdn.wnhub.io/57326/67d8394a04d5a0.94638262.png)
/https://cdn.wnhub.io/57327/67d8396b7436a3.10316712.png)
Ошибки инди-разработчиков: как не завалить старт
/https://cdn.wnhub.io/57331/67d83a0470ae84.80981820.png)
Презентация Moscow Game Hub, кластера видеоигр и анимации
/https://cdn.wnhub.io/57318/67d8247dd13274.84521825.png)
Яндекс Игры: in-app монетизация в вебе и планы на будущее
/https://cdn.wnhub.io/57878/67e29f3783f611.62878914.png)
Кофе-брейк
Как мы делаем UI в Warface
/https://cdn.wnhub.io/57335/67d83a9f128280.74532996.png)
Производственный ад в игровой индустрии
/https://cdn.wnhub.io/57336/67d83acc322c63.33460718.png)
От концепта до миллиона установок: как создать мощную команду продакшена
/https://cdn.wnhub.io/57337/67d83af7375676.76593451.png)
Процесс интеграционных активностей между играми и Мейнтенанс
/https://cdn.wnhub.io/57334/67d83a77c3bb95.32787145.png)
Diplomacy is Not an Option: Путь от раннего доступа до релиза (Доклад отменен 😔)
/https://cdn.wnhub.io/4135/62a8905b27c423.32552207.png)
Автоматизация vs. Творчество: Баланс в создании 3D-персонажей на примере Standoff 2
/https://cdn.wnhub.io/57329/67d839b02380e5.75462284.png)
/https://cdn.wnhub.io/57330/67d839da893193.07688735.png)
Как работать с аутсорс исполнителями и не сойти с ума
/https://cdn.wnhub.io/57885/67e2bba9230451.72938744.png)

